スタイラスからの入力のインターセプト
System.Windows.Input.StylusPlugIns アーキテクチャは、Stylus 入力を低レベルで制御し、デジタル インク Stroke オブジェクトを作成するためのメカニズムを提供します。 StylusPlugIn クラスは、カスタム動作を実装し、最適なパフォーマンスを得るためにスタイラス デバイスから送信されるデータストリームに適用するためのメカニズムを提供します。
このトピックには、次のサブセクションが含まれています。
建築
各 UIElement には、StylusPlugIns という StylusPlugInCollectionのプロパティがあります。 要素の StylusPlugIns プロパティに StylusPlugIn を追加することで、データが生成される際に StylusPoint を操作できます。 StylusPoint データは、X および Y ポイント データを含む、システム デジタイザーでサポートされているすべてのプロパティと、PressureFactor データで構成されます。
StylusPlugIn オブジェクトは、StylusPlugIns プロパティに StylusPlugIn を追加すると、Stylus デバイスからのデータ ストリームに直接挿入されます。 StylusPlugIns コレクションにプラグインを追加する順序によって、StylusPoint データを受け取る順序が決まります。 たとえば、入力を特定のリージョンに制限するフィルター プラグインを追加した後、ジェスチャの書き込みを認識するプラグインを追加すると、ジェスチャを認識するプラグインは、フィルター処理された StylusPoint データを受け取ります。
スタイラス プラグインの実装
プラグインを実装するには、StylusPlugInからクラスを派生させます。 このクラスは、Stylusから入ってくるデータのストリームに適用されます。 このクラスでは、StylusPoint データの値を変更できます。
注意
StylusPlugIn で例外がスローされた場合、またはそれが例外の原因になった場合、アプリケーションは終了します。 StylusPlugIn を使用するコントロールを十分にテストし、StylusPlugIn が例外をスローしないことが確実な場合にのみコントロールを使用する必要があります。
次の例では、Stylus デバイスから取得される StylusPoint データの X と Y の値を変更してスタイラス入力を制限するプラグインを示します。
using System;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
using System.Windows.Input.StylusPlugIns;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Ink;
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Input.StylusPlugIns
Imports System.Windows.Input
Imports System.Windows.Ink
// A StylusPlugin that restricts the input area.
class FilterPlugin : StylusPlugIn
{
protected override void OnStylusDown(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Call the base class before modifying the data.
base.OnStylusDown(rawStylusInput);
// Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput);
}
protected override void OnStylusMove(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Call the base class before modifying the data.
base.OnStylusMove(rawStylusInput);
// Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput);
}
protected override void OnStylusUp(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Call the base class before modifying the data.
base.OnStylusUp(rawStylusInput);
// Restrict the stylus input
Filter(rawStylusInput);
}
private void Filter(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Get the StylusPoints that have come in.
StylusPointCollection stylusPoints = rawStylusInput.GetStylusPoints();
// Modify the (X,Y) data to move the points
// inside the acceptable input area, if necessary.
for (int i = 0; i < stylusPoints.Count; i++)
{
StylusPoint sp = stylusPoints[i];
if (sp.X < 50) sp.X = 50;
if (sp.X > 250) sp.X = 250;
if (sp.Y < 50) sp.Y = 50;
if (sp.Y > 250) sp.Y = 250;
stylusPoints[i] = sp;
}
// Copy the modified StylusPoints back to the RawStylusInput.
rawStylusInput.SetStylusPoints(stylusPoints);
}
}
' A StylusPlugin that restricts the input area.
Class FilterPlugin
Inherits StylusPlugIn
Protected Overrides Sub OnStylusDown(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Call the base class before modifying the data.
MyBase.OnStylusDown(rawStylusInput)
' Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput)
End Sub
Protected Overrides Sub OnStylusMove(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Call the base class before modifying the data.
MyBase.OnStylusMove(rawStylusInput)
' Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput)
End Sub
Protected Overrides Sub OnStylusUp(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Call the base class before modifying the data.
MyBase.OnStylusUp(rawStylusInput)
' Restrict the stylus input
Filter(rawStylusInput)
End Sub
Private Sub Filter(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Get the StylusPoints that have come in.
Dim stylusPoints As StylusPointCollection = rawStylusInput.GetStylusPoints()
' Modify the (X,Y) data to move the points
' inside the acceptable input area, if necessary.
Dim i As Integer
For i = 0 To stylusPoints.Count - 1
Dim sp As StylusPoint = stylusPoints(i)
If sp.X < 50 Then
sp.X = 50
End If
If sp.X > 250 Then
sp.X = 250
End If
If sp.Y < 50 Then
sp.Y = 50
End If
If sp.Y > 250 Then
sp.Y = 250
End If
stylusPoints(i) = sp
Next i
' Copy the modified StylusPoints back to the RawStylusInput.
rawStylusInput.SetStylusPoints(stylusPoints)
End Sub
End Class
InkCanvas へのプラグインの追加
カスタム プラグインを使用する最も簡単な方法は、InkCanvas から派生したクラスを実装し、StylusPlugIns プロパティに追加することです。
次の例では、インクをフィルター処理するカスタム InkCanvas を示します。
public class FilterInkCanvas : InkCanvas
{
FilterPlugin filter = new FilterPlugin();
public FilterInkCanvas()
: base()
{
this.StylusPlugIns.Add(filter);
}
}
アプリケーションに FilterInkCanvas
を追加して実行すると、ユーザーがストロークを完了するまでインクがリージョンに制限されないことがわかります。 これは、InkCanvas に DynamicRenderer プロパティがあり、StylusPlugIn であり、既に StylusPlugIns コレクションのメンバーになっているためです。 StylusPlugIns コレクションに追加したカスタム StylusPlugIn は、DynamicRenderer がデータを受信した後に StylusPoint データを受け取ります。 その結果、ユーザーがペンを持ち上げてストロークを終了するまで、StylusPoint データはフィルター処理されません。 ユーザーが描画するときにインクをフィルター処理するには、DynamicRendererの前に FilterPlugin
を挿入する必要があります。
次の C# コードは、描画時にインクをフィルター処理するカスタム InkCanvas を示しています。
public class DynamicallyFilteredInkCanvas : InkCanvas
{
FilterPlugin filter = new FilterPlugin();
public DynamicallyFilteredInkCanvas()
: base()
{
int dynamicRenderIndex =
this.StylusPlugIns.IndexOf(this.DynamicRenderer);
this.StylusPlugIns.Insert(dynamicRenderIndex, filter);
}
}
結論
独自の StylusPlugIn クラスを派生させ、StylusPlugInCollection コレクションに挿入することで、デジタル インクの動作を大幅に強化できます。 生成された StylusPoint データにアクセスして、Stylus 入力をカスタマイズできます。 StylusPoint データへのアクセスレベルが低いため、アプリケーションに最適なパフォーマンスでインクの収集とレンダリングを実装できます。
関連項目
.NET Desktop feedback