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カスタム アクティビティ デザイナーおよびテンプレートの使用

このセクションの各トピックでは、カスタム アクティビティ デザイナーとカスタム アクティビティ テンプレートの作成方法について説明します。

このセクションの内容

方法: カスタム アクティビティ デザイナーを作成する
ワークフローによって提供されるデザイナーがデザイン タスクに適していない場合に、カスタマイズされたアクティビティ デザイナーを作成する方法を示します。

方法: カスタム アクティビティ テンプレートを作成する
ユーザーが手動で各アクティビティを個別に作成し、そのプロパティおよびその他の設定を構成しなくても済むように、カスタム アクティビティ テンプレートを使用してアクティビティを事前に構成する方法を示します。

ModelItem 編集コンテキストの使用
デザイナーがホストと対話できるようにする ModelItem 編集コンテキスト機能の使用方法について説明します。

デザイナー コントロールへのカスタム アクティビティ プロパティのバインド
デザイナーのアクティビティ プロパティに listview コントロールをバインドする方法について説明します。

関連項目

ActivityDesigner

ExpressionTextBox

ActivityAction

IActivityTemplateFactory

ModelTreeManager

ワークフロー デザイナーのホスト変更

外部リソース

カスタム アクティビティ