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ルーティング イベントの処理済みとしてのマーキング、およびクラス処理

ルーティング イベントのハンドラーでは、イベント データ内で、イベントを処理済みとしてマークできます。 イベントを処理すると、ルートが事実上短縮されます。 クラス処理は、ルーティング イベントでサポートされているプログラミング概念です。 クラス ハンドラーでは、特定のルーティング イベントをクラス レベルのハンドラーで処理することができます。このハンドラーは、そのクラスのどのインスタンスのどのインスタンス ハンドラーよりも先に呼び出されます。

必須コンポーネント

このトピックでは、「ルーティング イベントの概要」で紹介した概念を詳しく説明します。

イベントを処理済みとしてマークする場合

ルーティング イベントのイベント データで Handled プロパティの値を true に設定することを、"イベントを処理済みとしてマークする" と言います。 アプリケーションの作成者や、既存のルーティング イベントへの応答や新しいルーティング イベントの実装を行うコントロールの作成者が、どのような場合にルーティング イベントを処理済みとしてマークするかについては、絶対的な規則はありません。 ほとんどの場合、ルーティング イベントのイベント データで運ばれる "処理済み" の概念は、WPF API で公開されているさまざまなルーティング イベントやカスタム ルーティング イベントに対するアプリケーションの応答のために、限定的なプロトコルとして使用する必要があります。 また、"処理済み" の問題のもう 1 つの考え方があります。ルーティング イベントに対するコードの応答が重要かつ比較的完全な形で行われた場合は、一般にルーティング イベントを処理済みとしてマークする必要があります。 通常は、1 つのルーティング イベント発生に対して、異なるハンドラー実装を必要とする複数の重要な応答があることは好ましくありません。 複数の応答が必要な場合は、ルーティング イベント システムを使用して転送するのではなく、単一のハンドラー内で一連のアプリケーション ロジックとして必要なコードを実装する必要があります。 また、何が "重要" と考えるかも主観的なもので、アプリケーションやコードに応じて異なります。 一般的に、"重要な応答" の例には、フォーカスの設定、パブリック状態の変更、ビジュアル表現に影響するプロパティの設定、他の新しいイベントの発生などがあります。 重要でない応答の例には、プライベート状態の変更 (ビジュアル表現への影響やプログラムによる表現を伴わない変更) や、イベントのログなどがあります。イベントの引数を確認して応答しないように選択する場合もこれに含まれます。

ルーティング イベントのこの "処理済み" 状態を使用するための "重要な応答" モデルは、ルーティング イベント システムの動作によって支えられています。XAML や AddHandler の一般的なシグネチャで追加されるハンドラーは、イベント データが既に処理済みとしてマークされているルーティング イベントに対しては呼び出されないためです。 イベント ルート上の早い段階の処理によって処理済みとしてマークされたルーティング イベントを処理するためには、handledEventsToo パラメーター バージョン (AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)) を使ってハンドラーを追加する必要があります。

場合によっては、コントロール自体が特定のルーティング イベントを処理済みとしてマークすることもあります。 ルーティング イベントが処理済みとマークされた場合、ルーティング イベントへの応答としてコントロールが行ったアクションは、コントロールの実装の一部として重要、完全なもので、そのイベントにはそれ以上の処理は必要ないと、WPF コントロールの作成者が判断したことを表しています。 これは通常、イベントのクラス ハンドラーを追加するか、基底クラスに存在するクラス ハンドラー仮想メソッドの 1 つをオーバーライドすることによって行われます。 このイベント処理は、必要に応じて回避することもできます。詳細については、このトピックの「コントロールによるイベント抑制の回避」をご覧ください。

"プレビュー" (トンネル) イベントとバブル イベントのイベント処理

プレビュー ルーティング イベントは、要素ツリーのトンネル ルートをたどるイベントです。 名前付け規則に含まれる "Preview" は、対応するバブル ルーティング イベントより前にプレビュー (トンネル) ルーティング イベントが発生するという入力イベントの原則を表しています。 また、トンネルとバブルのペアを持つ入力ルーティング イベントは、別個の処理ロジックを持ちます。 トンネル/プレビュー ルーティング イベントがイベント リスナーによって処理済みとしてマークされた場合、バブル ルーティング イベントは処理済みとしてマークされます。これは、バブル ルーティング イベントのすべてのリスナーがそのイベントを受け取る前であっても変わりません。 トンネル ルーティング イベントとバブル ルーティング イベントは、厳密には別個のイベントですが、この動作を実現するために、同じイベント データのインスタンスをあえて共有しています。

このトンネル ルーティング イベントとバブル ルーティング イベントの間の関連は、任意の WPF クラスで宣言されたルーティング イベントをそのクラスで発生させる方法の内部実装によって実現されます。これは入力ルーティング イベントのペアにも当てはまります。 このクラスレベルの実装が存在しなければ、名前付けスキームを共有するトンネル ルーティング イベントとバブル ルーティング イベントの間に関連はありません。つまり、そのような実装がなければ、それらは 2 つのまったく別のルーティング イベントとなり、順番に発生することや、イベント データを共有することはなくなります。

カスタム クラスでトンネル/バブル入力ルーティング イベントのペアを実装する方法の詳細については、「方法 : カスタム ルーティング イベントを作成する」をご覧ください。

クラス ハンドラーとインスタンス ハンドラー

ルーティング イベントでは、クラス リスナーとインスタンス リスナーという 2 種類のイベント リスナーが考慮されます。 クラス リスナーが存在するのは、型の静的コンストラクターで特定の EventManager API である RegisterClassHandler が呼び出されたか、要素の基底クラスのクラス ハンドラー仮想メソッドがオーバーライドされた場合です。 インスタンス リスナーは、AddHandler の呼び出しによってルーティング イベントに対応する 1 つ以上のハンドラーがアタッチされた特定のクラス インスタンスおよび要素です。 既存の WPF ルーティング イベントでは、共通言語ランタイム (CLR) のイベント ラッパーである add{} および remove{} のそのイベントでの実装の一部として、AddHandler が呼び出されます。属性構文によってイベント ハンドラーをアタッチする簡単な XAML のメカニズムも、この方法で実現されています。 したがって、XAML の簡単な使用法でも、最終的には AddHandler の呼び出しと同じことになります。

登録されたハンドラー実装があるかどうか、ビジュアル ツリー内の各要素がチェックされます。 ハンドラーはルート全体で呼び出される可能性があり、呼び出される順序は、ルーティング イベントのルーティング戦略によってあらかじめ決まっています。 たとえば、バブル ルーティング イベントでは、ルーティング イベントを発生させた要素と同じ要素にアタッチされているハンドラーが最初に呼び出されます。 その後、ルーティング イベントは次の親要素に "浮上" します。アプリケーションのルート要素に到達するまで、これが繰り返されます。

バブル ルートのルート要素の視点から見ると、イベント引数を処理済みとしてマークするハンドラーが、クラス処理や、よりルーティング イベント ソースに近い要素によって呼び出された場合、ルート要素のハンドラーは呼び出されません。これにより、イベント ルートは、ルート要素に到達する前に事実上短縮されます。 しかし、イベント ルートが完全に停止するわけではありません。クラス ハンドラーやインスタンス ハンドラーによってルーティング イベントが処理済みとしてマークされた場合にも呼び出されるように、特別な条件を使用してハンドラーが追加されている可能性があるためです。 詳細については、このトピックで後述する「イベントが処理済みとしてマークされていても呼び出されるインスタンス ハンドラーの追加」をご覧ください。

イベント ルートより深いレベルでは、クラスの特定のインスタンスに対して、複数のクラス ハンドラーが作用している可能性もあります。 なぜなら、ルーティング イベントのクラス処理モデルでは、クラスの階層構造に属するすべてのクラスが、各ルーティング イベントに対して独自のクラス ハンドラーをそれぞれ登録できるためです。 各クラス ハンドラーは内部ストアに追加され、アプリケーションのイベント ルートが構築されたときには、すべてのクラス ハンドラーがイベント ルートに追加されます。 クラス ハンドラーは、最派生クラスのクラス ハンドラーが最初に呼び出され、以下それぞれの基底クラスのクラス ハンドラーが順に呼び出されていくように、ルートに追加されます。 一般に、クラス ハンドラーは、既に処理済みとしてマークされたルーティング イベントにも反応するようには登録されません。 したがって、このクラス処理のしくみでは、次の 2 つの方法のいずれかを実現できます。

  • 派生クラスでは、基底クラスから継承されたクラス処理を補完するために、ルーティング イベントを処理済みとしてマークしないハンドラーを追加することができます。これは、派生クラスのハンドラーより後に基底クラスのハンドラーが呼び出されるためです。

  • 派生クラスでは、ルーティング イベントを処理済みとしてマークするクラス ハンドラーを追加することで、基底クラスのクラス処理を置き換えることができます。 この方法を使用する場合には注意が必要です。外観、状態のロジック、入力処理、コマンド処理などの部分で、基底コントロールが意図した設計と変わってしまう可能性があります。

コントロールの基底クラスでのルーティング イベントのクラス処理

イベント ルートの各要素ノードでは、クラス リスナーに、その要素のどのインスタンス リスナーよりも先にルーティング イベントに応答する機会が与えられます。 このため、特定のコントロール クラス実装でそれ以上伝達されないようにルーティング イベントを抑制したり、ルーティング イベントに対してそのクラスの機能である特別な処理を提供したりするために、クラス ハンドラーが使用されることもあります。 たとえば、クラス固有の独自のイベントを発生させて、特定のクラスのコンテキストでユーザー入力の状態が持つ意味についてより具体的な情報をそのイベントに含めることができます。 この場合、そのクラス実装によって、より一般的なルーティング イベントが処理済みとしてマークされます。 通常、クラス ハンドラーが追加されるときは、共有しているイベント データが既に処理済みとしてマークされているルーティング イベントに対してはハンドラーが呼び出されないように設定されます。ただし、例外的なケースのために、RegisterClassHandler(Type, RoutedEvent, Delegate, Boolean) には、ルーティング イベントが処理済みとしてマークされている場合にも呼び出されるようにクラス ハンドラーを登録するシグネチャも用意されています。

クラス ハンドラー仮想メソッド

一部の要素 (特に、UIElement などの基底要素) では、その要素の一連のパブリック ルーティング イベントに対応する空の "On*Event" および "OnPreview*Event" という仮想メソッドが公開されています。 これらの仮想メソッドをオーバーライドすれば、そのルーティング イベントに対するクラス ハンドラーを実装することができます。 基底要素クラスでは、上で説明したように RegisterClassHandler(Type, RoutedEvent, Delegate, Boolean) を使用して、これらの仮想メソッドが、各ルーティング イベントのクラス ハンドラーとして登録されています。 On*Event 仮想メソッドを使用すると、対応するルーティング イベントのクラス処理の実装が大幅に簡略化され、それぞれの型の静的コンストラクターで特別な初期化を行う必要がなくなります。 たとえば、OnDragEnter 仮想メソッドをオーバーライドすることによって、UIElement の任意の派生クラスに DragEnter イベントのクラス処理を追加することができます。 オーバーライドの中では、ルーティング イベントを処理する、他のイベントを発生させる、インスタンスの要素プロパティを変更する可能性があるクラス固有のロジックを開始するなどのアクションや、これらのアクションの任意の組み合わせを実行できます。 一般に、こうしたオーバーライドでは、イベントを処理済みとしてマークする場合でも、基本実装を呼び出す必要があります。 これらの仮想メソッドは基底クラスで定義されているため、基本実装を呼び出すことを強くお勧めします。 プロテクト仮想メソッドの標準的な呼び出しパターンでは、それぞれの仮想メソッドから、基本実装を呼び出す形になります。これは、ルーティング イベントのクラス処理の固有のしくみ (任意のインスタンスに対して、最派生クラスのハンドラーから基底クラスのハンドラーへという順で、クラス階層構造のすべてのクラスのクラス ハンドラーが呼び出される) を実質的に置き換え、同様の処理を実現することになります。 基本実装の呼び出しを省略するのは、基底クラスの処理ロジックを意図的に変更する必要がある場合だけにしてください。 基本実装をオーバーライド コードの前と後のどちらで呼び出すかは、それぞれの実装の性質によって異なります。

入力イベント クラスの処理

すべてのクラス ハンドラー仮想メソッドは、すべての共有イベント データが処理済みとしてマークされていない場合にのみ呼び出されるように登録されます。 また、入力イベントに固有のしくみとして、一般に、トンネル バージョンとバブル バージョンのイベントが順番に発生し、両方のバージョンでイベント データが共有されます。 このため、トンネル バージョンとバブル バージョンの入力イベント用のクラス ハンドラーの特定のペアについて、イベントがすぐに処理済みとしてマークされないようにしたい場合があります。 イベントを処理済みとしてマークするようにトンネル クラス処理の仮想メソッドを実装すると、バブル クラスのハンドラーが呼び出されなくなります (トンネル イベントやバブル イベントに対して通常の方法で登録したインスタンス ハンドラーも呼び出されません)。

ノードでのクラス処理が完了すると、インスタンス リスナーが考慮されます。

イベントが処理済みとしてマークされていても呼び出されるインスタンス ハンドラーの追加

AddHandler メソッドには、既に他のハンドラーによってイベント データが調整され、イベントが処理済みとしてマークされていても、イベントがルートでその処理要素に到達するたびに必ずイベント システムによって呼び出されるハンドラーを追加できる、特殊なオーバーロードがあります。 この方法は通常は使用されません。 一般にハンドラーは、イベントが要素ツリーのどこで処理されるかに関係なく、そのイベントによって影響を受ける可能性があるアプリケーション コードのすべての領域を調整するように作成することができます。これは、複数の結果が求められる場合でも同じです。 また、通常は、そのイベントに応答する必要がある要素は実際に 1 つだけなので、適切なアプリケーション ロジックが既に発生していることになります。 しかし、イベントが要素ツリーやコントロール複合の他の要素によって既に処理済みとしてマークされていても、要素ツリーのもっと上 (ルートによってはもっと下) にある他の要素のハンドラーを呼び出す必要がある場合もあります。そうした例外的なケースに対しては、handledEventsToo オーバーロードを使用することができます。

処理済みのイベントを未処理としてマークする場合

一般には、処理済みとしてマークされているルーティング イベントを未処理としてマークする (Handled の設定を false に戻す) ことはお勧めしません。これは、handledEventsToo で動作するハンドラーの場合も同じです。 しかし、一部の入力イベントでは、高レベルのイベント表現と低レベルのイベント表現が重複することがあります。ツリー内のある位置では高レベルのイベントが取得され、別の位置では低レベルのイベントが取得される場合です。 たとえば、子要素で高レベルのキー イベント (TextInput など) がリッスンされており、親要素で低レベルのイベント (KeyDown など) がリッスンされているとします。 親要素が低レベルのイベントを処理した場合、直感的には子要素が先にイベントを処理するはずであるにもかかわらず、高レベルのイベントが子要素で抑制されてしまうことがあります。

このような状況では、親要素と子要素の両方に低レベルのイベントのハンドラーを追加する必要があります。 この場合、子要素のハンドラー実装によって低レベルのイベントが処理済みとしてマークされる可能性がありますが、親要素のハンドラー実装がそれを再び未処理に設定して、ツリーのもっと上にある要素 (および高レベルのイベント) がそのイベントに応答できるようにします。 この状況は通常はあまりありません。

コントロール複合の入力イベントの意図的な抑制

ルーティング イベントのクラス処理は、主に入力イベントと複合コントロールに対して使用されます。 複合コントロールは、その名のとおり、複数の実用的なコントロールまたはコントロールの基底クラスで構成されています。 コントロールを作成する際に、それらの各サブコンポーネントで発生するすべての入力イベントを 1 つにまとめて、コントロール全体が 1 つのイベント ソースとしてイベントを報告するように作る場合があります。 また、コンポーネントからのイベントを完全に抑制する場合や、コンポーネントで定義された別のイベント (より多くの情報を含むイベントや、より具体的な動作を表すイベント) に置き換える場合もあります。 ここでは、コンポーネント作成者ならだれもが目にする典型的な例として、マウス イベントが Windows Presentation Foundation (WPF) の Button によって処理され、すべてのボタンに含まれる直感的なイベントである Click イベントに最終的に対応付けられるしくみを見てみます。

Button 基底クラス (ButtonBase) は、Control から派生し、Control は FrameworkElementUIElement から派生します。コントロールの入力の処理に必要なイベント インフラストラクチャの大半は、UIElement のレベルにあります。 具体的に言うと、UIElement では、その境界内でマウス カーソルのヒット テストを処理する一般的な Mouse イベントが処理され、ほとんどの一般的なボタン アクション (MouseLeftButtonDown など) のための個々のイベントが提供されます。 また、UIElement では、MouseLeftButtonDown の登録済みクラス ハンドラーとして、空の仮想メソッド OnMouseLeftButtonDown が提供され、ButtonBase によってそれがオーバーライドされます。 同様に、ButtonBase では MouseLeftButtonUp に対してクラス ハンドラーが使用されます。 イベント データが渡されるそのオーバーライドでは、Handledtrue に設定されることで、RoutedEventArgs インスタンスが処理済みとしてマークされます。その同じイベント データが残りのルートで使用され、他のクラス ハンドラーや、インスタンス ハンドラーや、イベント セッターに渡されます。 また、OnMouseLeftButtonUp のオーバーライドでは、次に Click イベントが生成されます。 その結果、ほとんどのリスナーにとっては、MouseLeftButtonDown イベントと MouseLeftButtonUp イベントが "消滅" し、Click に置き換えられたことになります。このイベントは、ボタンの複合の一部やまったく別の要素からではなく本当のボタンから発生したものとして認識されるため、より多くの意味を持つと言えます。

コントロールによるイベント抑制の回避

個々のコントロール内で行われるこのイベントの抑制の動作が、アプリケーションのイベント処理ロジックの全体的な目的の妨げになることがあります。 たとえば、何らかの理由で MouseLeftButtonDown のハンドラーがアプリケーションのルート要素に配置された場合、ボタンをマウスでクリックしても、ルート レベルの MouseLeftButtonDown ハンドラーや MouseLeftButtonUp ハンドラーは呼び出されません。 イベント自体は実際に "浮上" しました (既に説明したように、処理済みとしてマークされた後、イベント ルートは終了するのではなく、ルーティング イベント システムによってハンドラー呼び出しの動作が変更されます)。 ルーティング イベントがボタンに到達すると、より多くの意味を持つ Click イベントに置き換えるために、ButtonBase のクラス処理によって MouseLeftButtonDown が処理済みとしてマークされます。 その結果、ルートのさらに上にある標準の MouseLeftButtonDown ハンドラーは呼び出されなくなります。 このような状況でもハンドラーが呼び出されるようにするには 2 つの方法があります。

1 つ目は、AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)handledEventsToo シグネチャを使用して意図的にハンドラーを追加する方法です。 この方法には、イベント ハンドラーの追加をコードからしか行えず、マークアップからは行うことができないという制限があります。 Extensible Application Markup Language (XAML) でイベント ハンドラー名をイベント属性値として指定する単純な構文では、その動作は有効になりません。

2 つ目の方法は、トンネル バージョンとバブル バージョンのルーティング イベントがペアになっている入力イベントでのみ使用できます。 これらのルーティング イベントについて、対応するプレビュー/トンネル ルーティング イベントにハンドラーを追加することができます。 そのルーティング イベントはルートからトンネリングを開始するため、アプリケーション要素ツリーの先祖要素のレベルにプレビュー ハンドラーをアタッチしておけば、イベントがボタン クラス処理コードによってインターセプトされなくなります。 この方法を使用する場合は、プレビュー イベントを処理済みとしてマークする際に注意が必要です。 PreviewMouseLeftButtonDown をルート要素で処理する例で言うと、ハンドラー実装でイベントを Handled としてマークすると、実際には Click イベントが抑制されます。 通常これは望ましくない動作です。

関連項目