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方法: プログラムによってコンテンツの FlowDirection を変更する

この例では、FlowDocumentReaderFlowDirection プロパティをプログラムで変更する方法を示します。

ボタン要素を作成する

2 つの Button 要素が作成され、それぞれが FlowDirection の使用できる値の 1 つを表します。 ボタンがクリックされると、関連付けられているプロパティ値が tf1 という名前の FlowDocumentReader のコンテンツに適用されます。 プロパティ値は、txt1 という名前の TextBlock にも書き込まれます。

<StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal" Margin="0,0,0,10">
  <Button Click="LR">LeftToRight</Button>
  <Button Click="RL">RightToLeft</Button>
</StackPanel>

<TextBlock Name="txt1" DockPanel.Dock="Bottom" Margin="0,50,0,0"/>

<FlowDocumentReader>
  <FlowDocument FontFamily="Arial" Name="tf1">
    <Paragraph>
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    </Paragraph>
  </FlowDocument>
</FlowDocumentReader>

C# コード例

上で定義されているボタン クリックに関連付けられているイベントは、C# 分離コード ファイルで処理されます。

private void LR(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    tf1.FlowDirection = FlowDirection.LeftToRight;
    txt1.Text = "FlowDirection is now " + tf1.FlowDirection;
}
private void RL(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    tf1.FlowDirection = FlowDirection.RightToLeft;
    txt1.Text = "FlowDirection is now " + tf1.FlowDirection;
}
Private Sub LR(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    tf1.FlowDirection = FlowDirection.LeftToRight
    txt1.Text = "FlowDirection is now " & tf1.FlowDirection
End Sub
Private Sub RL(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    tf1.FlowDirection = FlowDirection.RightToLeft
    txt1.Text = "FlowDirection is now " & tf1.FlowDirection
End Sub