式ツリーを変換する
この記事では、式ツリーを変更してコピーを作成する間に、その式ツリーの各ノードにアクセスする方法について説明します。 別の環境に変換できるように、式ツリーを変換してアルゴリズムを理解します。 作成されたアルゴリズムを変更します。 ログの追加、メソッド呼び出しの取得と追跡、その他の目的で行うことがあります。
式ツリーを変換するために構築するコードは、既に説明した、ツリーのすべてのノードにアクセスする式です。 式ツリーを変換するときに、すべてのノードにアクセスします。また、アクセスしながら新しいツリーを構築します。 新しいツリーには、元のノードの参照や、ツリーに配置した新しいノードが含まれる場合があります。
式ツリーにアクセスし、置換ノードをいくつか含む新しいツリーを作成してみましょう。 この例では、定数を 10 倍大きい定数に置き換えます。 それ以外に式ツリーの変更はありません。 定数の値を読み取って新しい定数で置き換えるのではなく、定数ノードを、乗算を実行する新しいノードで置き換えます。
ここでは、定数ノードを見つけたら、子が元の定数である新しい乗算ノードと、定数 10
を作成します。
private static Expression ReplaceNodes(Expression original)
{
if (original.NodeType == ExpressionType.Constant)
{
return Expression.Multiply(original, Expression.Constant(10));
}
else if (original.NodeType == ExpressionType.Add)
{
var binaryExpression = (BinaryExpression)original;
return Expression.Add(
ReplaceNodes(binaryExpression.Left),
ReplaceNodes(binaryExpression.Right));
}
return original;
}
元のノードを代わりのものに置き換えることで、新しいツリーを作成します。 置き換えたツリーをコンパイルして実行することで、変更を検証します。
var one = Expression.Constant(1, typeof(int));
var two = Expression.Constant(2, typeof(int));
var addition = Expression.Add(one, two);
var sum = ReplaceNodes(addition);
var executableFunc = Expression.Lambda(sum);
var func = (Func<int>)executableFunc.Compile();
var answer = func();
Console.WriteLine(answer);
新しいツリーの構築は、既存のツリー内のノードへのアクセスと、新しいノードの作成とツリーへの挿入を組み合わせた操作です。 前の例は、式ツリーが不変であることの重要性を示しています。 前のコードで作成される新しいツリーには、新しく作成されたノードと、既存のツリーのノードが混在していることに注意してください。 既存のツリーのノードは変更できないため、両方のツリーでノードを使用できます。 ノードを再利用すると、メモリ効率が大幅に向上します。 同じノードを 1 つのツリー全体、または複数の式ツリーで使用できます。 ノードは変更できないので、必要に応じていつでも同じノードを再利用できます。
加算を走査して実行する
加算ノードのツリーをたどって結果を計算する 2 つ目のビジターを作成することで、新しいツリーを検証してみましょう。 これまでに見てきたビジターに対していくつか変更を行います。 この新しいバージョンのビジターは、加算演算のこのポイントまでの部分的な合計を返します。 定数式の場合、これは単に定数式の値です。 加算式の場合、ツリーの走査が完了すると、結果は左右のオペランドの合計になります。
var one = Expression.Constant(1, typeof(int));
var two = Expression.Constant(2, typeof(int));
var three = Expression.Constant(3, typeof(int));
var four = Expression.Constant(4, typeof(int));
var addition = Expression.Add(one, two);
var add2 = Expression.Add(three, four);
var sum = Expression.Add(addition, add2);
// Declare the delegate, so you can call it
// from itself recursively:
Func<Expression, int> aggregate = null!;
// Aggregate, return constants, or the sum of the left and right operand.
// Major simplification: Assume every binary expression is an addition.
aggregate = (exp) =>
exp.NodeType == ExpressionType.Constant ?
(int)((ConstantExpression)exp).Value :
aggregate(((BinaryExpression)exp).Left) + aggregate(((BinaryExpression)exp).Right);
var theSum = aggregate(sum);
Console.WriteLine(theSum);
長いコードですが、概念はわかりやすいものです。 このコードでは、深さ優先検索で子にアクセスします。 定数ノードが検出されると、ビジターから定数値が返されます。 ビジターが両方の子にアクセスした後では、それらの子によりそのサブツリーの合計が計算されています。 加算ノードで、合計を計算できるようになります。 式ツリー内のすべてのノードがアクセスされると、合計が計算されます。 実行をトレースするには、デバッガーでサンプルを実行して実行をトレースします。
ツリーを走査して、ノードを分析し、合計を計算する方法を簡単にしてみましょう。 大量のトレース情報を含む更新版の Aggregate メソッドを次に示します。
private static int Aggregate(Expression exp)
{
if (exp.NodeType == ExpressionType.Constant)
{
var constantExp = (ConstantExpression)exp;
Console.Error.WriteLine($"Found Constant: {constantExp.Value}");
if (constantExp.Value is int value)
{
return value;
}
else
{
return 0;
}
}
else if (exp.NodeType == ExpressionType.Add)
{
var addExp = (BinaryExpression)exp;
Console.Error.WriteLine("Found Addition Expression");
Console.Error.WriteLine("Computing Left node");
var leftOperand = Aggregate(addExp.Left);
Console.Error.WriteLine($"Left is: {leftOperand}");
Console.Error.WriteLine("Computing Right node");
var rightOperand = Aggregate(addExp.Right);
Console.Error.WriteLine($"Right is: {rightOperand}");
var sum = leftOperand + rightOperand;
Console.Error.WriteLine($"Computed sum: {sum}");
return sum;
}
else throw new NotSupportedException("Haven't written this yet");
}
sum
式でそれを実行すると、次の出力が生成されます。
10
Found Addition Expression
Computing Left node
Found Addition Expression
Computing Left node
Found Constant: 1
Left is: 1
Computing Right node
Found Constant: 2
Right is: 2
Computed sum: 3
Left is: 3
Computing Right node
Found Addition Expression
Computing Left node
Found Constant: 3
Left is: 3
Computing Right node
Found Constant: 4
Right is: 4
Computed sum: 7
Right is: 7
Computed sum: 10
10
出力をトレースして、前に示したコードの手順を確認します。 コードがツリーをたどって合計を見つけるときに、各ノードにアクセスし、合計を計算する方法を理解できます。
次に、sum1
が指定された式を使用して、別の実行処理を見てみましょう。
Expression<Func<int>> sum1 = () => 1 + (2 + (3 + 4));
この式の実行の出力を次に示します。
Found Addition Expression
Computing Left node
Found Constant: 1
Left is: 1
Computing Right node
Found Addition Expression
Computing Left node
Found Constant: 2
Left is: 2
Computing Right node
Found Addition Expression
Computing Left node
Found Constant: 3
Left is: 3
Computing Right node
Found Constant: 4
Right is: 4
Computed sum: 7
Right is: 7
Computed sum: 9
Right is: 9
Computed sum: 10
10
最終的な答えは同じですが、ツリーの走査は異なります。 ノードは別の順序で走査されます。これは、優先する演算が異なるツリーが構成されていたためです。
変更されたツリーを作成する
新しいコンソール アプリケーション プロジェクトを作成します。 ファイルに System.Linq.Expressions
名前空間の using
ディレクティブを 追加します。 AndAlsoModifier
クラスをプロジェクトに追加します。
public class AndAlsoModifier : ExpressionVisitor
{
public Expression Modify(Expression expression)
{
return Visit(expression);
}
protected override Expression VisitBinary(BinaryExpression b)
{
if (b.NodeType == ExpressionType.AndAlso)
{
Expression left = this.Visit(b.Left);
Expression right = this.Visit(b.Right);
// Make this binary expression an OrElse operation instead of an AndAlso operation.
return Expression.MakeBinary(ExpressionType.OrElse, left, right, b.IsLiftedToNull, b.Method);
}
return base.VisitBinary(b);
}
}
このクラスは、AND
条件演算を表す式を変更するための特別なクラスで、ExpressionVisitor クラスを継承します。 このクラスによって条件 AND
が条件 OR
に変更されます。 AND
条件式は二項式で表されるため、クラスは基本データ型の VisitBinary メソッドをオーバーライドします。 VisitBinary
メソッドでは、渡される式が AND
条件演算を表す場合、AND
条件演算子ではなく OR
条件演算子を含む新しい式がコードによって作成されます。 VisitBinary
に渡される式が AND
条件演算を表さない場合、メソッドは基底クラスの実装に従います。 基底クラスのメソッドによって、渡された式ツリーに似たノードが作成されますが、そのノードのサブ ツリーは、ビジターによって再帰的に作成される式ツリーに置き換えられます。
ファイルに System.Linq.Expressions
名前空間の using
ディレクティブを 追加します。 式ツリーを作成して、それを変更するメソッドに渡すには、Program.cs ファイルの Main
メソッドにコードを追加します。
Expression<Func<string, bool>> expr = name => name.Length > 10 && name.StartsWith("G");
Console.WriteLine(expr);
AndAlsoModifier treeModifier = new AndAlsoModifier();
Expression modifiedExpr = treeModifier.Modify((Expression)expr);
Console.WriteLine(modifiedExpr);
/* This code produces the following output:
name => ((name.Length > 10) && name.StartsWith("G"))
name => ((name.Length > 10) || name.StartsWith("G"))
*/
次のコードは、AND
条件演算を含む式を作成し、 AndAlsoModifier
クラスのインスタンスを作成して、このクラスの Modify
メソッドにその式を渡します。 元の式ツリーと変更された式ツリーの両方が出力され、変更内容が表示されます。 アプリケーションをコンパイルして実行します。
詳細情報
このサンプルは、式ツリーで表されるアルゴリズムを走査し、解釈するために構築するコードのごく一部です。 式ツリーを別の言語に変換する汎用ライブラリの作成については、Matt Warren によるこちらのシリーズをご覧ください。 式ツリーに含まれる任意のコードを変換する方法について、詳しく説明されています。
式ツリーの真の力を見てきました。 コードのセットを調べて、そのコードに必要な変更を行い、変更したバージョンを実行します。 式ツリーは不変なので、既存のツリーのコンポーネントを使って新しいツリーを作成します。 ノードを再利用すると、変更された式ツリーを作成するために必要なメモリの量が最小限に抑えられます。
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