Matrix3D.Multiply(Matrix3D, Matrix3D) Operator
定義
重要
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指定した行列を乗算します。
public:
static Windows::UI::Xaml::Media::Media3D::Matrix3D operator *(Windows::UI::Xaml::Media::Media3D::Matrix3D matrix1, Windows::UI::Xaml::Media::Media3D::Matrix3D matrix2);
public static Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D operator * (Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D matrix1, Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D matrix2);
static member ( * ) : Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D * Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D -> Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D
Public Shared Operator * (matrix1 As Matrix3D, matrix2 As Matrix3D) As Matrix3D
パラメーター
- matrix1
- Matrix3D
乗算する行列。
- matrix2
- Matrix3D
最初の行列に乗算する行列。
戻り値
乗算の結果である Matrix3D。
注釈
この構造体は、Windows ランタイム (WinRT) Matrix3D
構造体の .NET プロジェクションを表します。 詳細については、UWP API リファレンスの 「Matrix3D 」を参照してください。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
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