ActivityCodeDomSerializer.Serialize メソッド
定義
重要
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特定のオブジェクトをシリアル化して、CodeDOM オブジェクトを生成します。
public:
override System::Object ^ Serialize(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::Object ^ obj);
public override object Serialize (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, object obj);
override this.Serialize : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * obj -> obj
Public Overrides Function Serialize (manager As IDesignerSerializationManager, obj As Object) As Object
パラメーター
- manager
- IDesignerSerializationManager
シリアル化プロセスで使用するシリアル化マネージャー。
戻り値
シリアル化されたオブジェクトを表す CodeDOM オブジェクト。
例外
manager
または obj
に null 参照 (Visual Basic の場合は Nothing
) が含まれています。
obj
を Activity に変換できません。
注釈
シリアル化しようとしているアクティビティがカスタム複合アクティビティの子アクティビティである場合、Serialize は null 参照 (Nothing
) を返します。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
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