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RayMeshGeometry3DHitTestResult.DistanceToRayOrigin プロパティ

定義

ヒット テストを開始した Visual3D の座標空間内での交差点と斜線の原点との距離を取得します。

public:
 virtual property double DistanceToRayOrigin { double get(); };
public override double DistanceToRayOrigin { get; }
member this.DistanceToRayOrigin : double
Public Overrides ReadOnly Property DistanceToRayOrigin As Double

プロパティ値

ヒット テストを開始した Visual3D の座標空間での交差点と斜線の原点との距離を示す Double 型。

次のコードの抜粋は、このプロパティを読み取ります。

public void UpdateResultInfo(RayMeshGeometry3DHitTestResult rayMeshResult)
{
    HitVisualInfo.Text = rayMeshResult.VisualHit.ToString();
    HitModelInfo.Text = rayMeshResult.ModelHit.ToString();
    HitMeshInfo.Text = rayMeshResult.MeshHit.ToString();
    //HitMaterialInfo.Text = (rayMeshResult.ModelHit as GeometryModel3D).Material.GetType().Name;
    //HitMaterialBrushInfo.Text = ((rayMeshResult.ModelHit as GeometryModel3D).Material as DiffuseMaterial).Brush.ToString();
    HitDistanceInfo.Text = rayMeshResult.DistanceToRayOrigin.ToString();
    Vertex1Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight1 * 100) + "%";
    Vertex2Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight2 * 100) + "%";
    Vertex3Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight3 * 100) + "%";
}
Public Sub UpdateResultInfo(ByVal rayMeshResult As RayMeshGeometry3DHitTestResult)
    HitVisualInfo.Text = rayMeshResult.VisualHit.ToString()
    HitModelInfo.Text = rayMeshResult.ModelHit.ToString()
    HitMeshInfo.Text = rayMeshResult.MeshHit.ToString()
    HitDistanceInfo.Text = rayMeshResult.DistanceToRayOrigin.ToString()
    Vertex1Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight1 * 100) & "%"
    Vertex2Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight2 * 100) & "%"
    Vertex3Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight3 * 100) & "%"
End Sub

適用対象