ButtonBase.UseCompatibleTextRendering プロパティ
定義
重要
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クラス (GDI+) またはクラス (GDI) を使用してテキストをGraphicsレンダリングするかどうかを決定する値をTextRenderer取得または設定します。
public:
property bool UseCompatibleTextRendering { bool get(); void set(bool value); };
public bool UseCompatibleTextRendering { get; set; }
member this.UseCompatibleTextRendering : bool with get, set
Public Property UseCompatibleTextRendering As Boolean
プロパティ値
true
クラスを Graphics 使用して、バージョン 1.0 および 1.1 との互換性のためにテキスト レンダリングを実行する必要がある場合。 の場合は .NET Framework。それ以外の場合は '。 false
既定値は、false
です。
注釈
このプロパティはUseCompatibleTextRendering
、クラスを使用してテキストをレンダリングするWindows フォーム コントロールと、クラスを使用してTextRendererカスタム テキスト レンダリングを実行する .NET Framework 1.0 アプリケーションと .NET Framework 1.1 アプリケーションとの間で視覚的な互換性をGraphics提供することを目的としています。 ほとんどの場合、アプリケーションが .NET Framework 1.0 または .NET Framework 1.1 からアップグレードされていない場合は、既定値false
に設定したままにすることをお勧めしますUseCompatibleTextRendering
。
GDI ベースTextRendererのクラスは、.NET Framework 2.0 で、パフォーマンスを向上させ、テキストの外観を改善し、国際フォントのサポートを向上させるために導入されました。 以前のバージョンの.NET Frameworkでは、GDI+ ベースGraphicsのクラスを使用して、すべてのテキスト レンダリングが実行されていました。 GDI は、文字間隔と単語の折り返しをGDI+とは異なる方法で計算します。 クラスを使用してテキストをGraphicsレンダリングするWindows フォーム アプリケーションでは、使用するコントロールのテキストがTextRendererアプリケーション内の他のテキストとは異なって表示される可能性があります。 この非互換性を解決するには、特定のコントロールに対して UseCompatibleTextRendering
プロパティを true
設定できます。 アプリケーションでサポートされているすべてのコントロールに対してtrue
設定UseCompatibleTextRendering
するには、パラメーターtrue
を指定してApplication.SetCompatibleTextRenderingDefaultメソッドを呼び出します。