TensorPrimitives.RotateLeft<T> メソッド
定義
重要
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指定したテンソル内の数値の左の要素ごとの回転を、指定した回転量で計算します。
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IBinaryInteger<T> static void RotateLeft(ReadOnlySpan<T> x, int rotateAmount, Span<T> destination);
public static void RotateLeft<T> (ReadOnlySpan<T> x, int rotateAmount, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IBinaryInteger<T>;
static member RotateLeft : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)> * int * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)
Public Shared Sub RotateLeft(Of T As IBinaryInteger(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), rotateAmount As Integer, destination As Span(Of T))
型パラメーター
- T
パラメーター
スパンとして表されるテンソル。
- rotateAmount
- Int32
スカラーとして表される、回転するビット数。
- destination
- Span<T>
スパンとして表される宛先テンソル。
例外
x
と destination
は重複するメモリの場所を参照し、同じ場所から開始しないでください。
注釈
このメソッドは、
を効果的に計算します。destination
[i] = T.RotateLeft(x
[i], rotateAmount
)
適用対象
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