TensorPrimitives.CosPi<T>(ReadOnlySpan<T>, Span<T>) メソッド
定義
重要
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Pi を乗算した、指定したテンソル内の値の要素ごとのコサインを計算します。
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::ITrigonometricFunctions<T> static void CosPi(ReadOnlySpan<T> x, Span<T> destination);
public static void CosPi<T> (ReadOnlySpan<T> x, Span<T> destination) where T : System.Numerics.ITrigonometricFunctions<T>;
static member CosPi : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.ITrigonometricFunctions<'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.ITrigonometricFunctions<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.ITrigonometricFunctions<'T>)
Public Shared Sub CosPi(Of T As ITrigonometricFunctions(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))
型パラメーター
- T
パラメーター
スパンとして表されるテンソル。
- destination
- Span<T>
スパンとして表される宛先テンソル。
例外
x
と destination
は重複するメモリの場所を参照し、同じ場所から開始しないでください。
注釈
このメソッドは、
を効果的に計算します。destination
[i] = T
.CosPi(x
[i])
x の角度はラジアンで指定する必要があります。
System.Single.DegreesToRadians を使用するか、T
で乗算します。度をラジアンに変換する場合は Pi/180。
このメソッドは、基になる C ランタイムを呼び出すか、現在のアーキテクチャに固有の命令を使用できます。 正確な結果は、オペレーティング システムやアーキテクチャによって異なる場合があります。
適用対象
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