次の方法で共有


QuicStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) メソッド

定義

非同期の読み込み動作を開始します。 (代わりに、ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) の使用を検討してください。)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

パラメーター

buffer
Byte[]

データを読み込むバッファー。

offset
Int32

ストリームから読み込んだデータの書き込み開始位置を示す buffer 内のバイト オフセット。

count
Int32

読み取る最大バイト数。

callback
AsyncCallback

読み取り完了時に呼び出されるオプションの非同期コールバック。

state
Object

この特定の非同期読み取り要求を他の要求と区別するために使用するユーザー指定のオブジェクト。

戻り値

非同期の読み込みを表す IAsyncResult。まだ保留状態の場合もあります。

適用対象