SKTextureAtlas.PreloadTextureAtlasesAsync(String[]) メソッド
定義
重要
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名前付き atlases を読み込み、読み込まれた後に完了ハンドラーを呼び出します。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult> PreloadTextureAtlasesAsync (string[] atlasNames);
static member PreloadTextureAtlasesAsync : string[] -> System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>
パラメーター
- atlasNames
- String[]
戻り値
非同期の PreloadTextureAtlases 操作を表すタスク。 TResult パラメーターの値は 型 Action<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>
です。
- 属性