次の方法で共有


SKPhysicsBody.Node プロパティ

定義

物理本体が接続されているノード (存在する場合) を取得します。

public virtual SpriteKit.SKNode Node { [Foundation.Export("node", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Weak)] get; }
member this.Node : SpriteKit.SKNode

プロパティ値

属性

適用対象