SCNTechnique.HandleBinding(String, SCNBindingHandler) メソッド
定義
重要
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handler
指定した GLSL 変数または属性名に指定された を割り当てます。
[Foundation.Export("handleBindingOfSymbol:usingBlock:")]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void HandleBinding (string symbol, SceneKit.SCNBindingHandler handler);
abstract member HandleBinding : string * SceneKit.SCNBindingHandler -> unit
override this.HandleBinding : string * SceneKit.SCNBindingHandler -> unit
パラメーター
- symbol
- String
- 属性