SCNLightingModel クラス
定義
重要
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SceneKit.SCNMaterial.LightingModel プロパティで使用する定数。これは、ライトとマテリアルを組み合わせて特定のレンダリングされた色を生成する方法を定義します。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
type SCNLightingModel = class
- 継承
-
SCNLightingModel
- 属性
プロパティ
Blinn |
定数 SCNLightingModelBlinn に関連付けられている値を表します |
Constant |
定数 SCNLightingModelConstant に関連付けられている値を表します |
Lambert |
定数 SCNLightingModelLambert に関連付けられている値を表します |
Phong |
定数 SCNLightingModelPhong に関連付けられている値を表します |
PhysicallyBased |
SceneKit.SCNMaterial.LightingModel プロパティで使用する定数。これは、ライトとマテリアルを組み合わせて特定のレンダリングされた色を生成する方法を定義します。 |