MDLVertexAttributes クラス
定義
重要
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有効な頂点属性名が含まれています。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class MDLVertexAttributes
type MDLVertexAttributes = class
- 継承
-
MDLVertexAttributes
- 属性
プロパティ
Anisotropy |
頂点属性データは、回転によってサーフェスの外観が変化する度合いを表します。 |
Binormal |
頂点属性データは、2 項ベクトル データを記述します。 |
Bitangent |
頂点属性データは、漴凹ベクトル データを記述します。 |
Color |
頂点属性データは、色データを記述します。 |
EdgeCrease |
頂点属性データは、サブ分割中に変更すべきでないエッジを記述します。 |
JointIndices |
頂点属性データは、ジョイント インデックス データを記述します。 |
JointWeights |
頂点属性データは、ジョイントウェイト データを記述します。 |
Normal |
頂点属性データは、法線ベクトルを記述します。 |
OcclusionValue |
頂点属性データは、アンビエント オクルージョン データを記述します。 |
Position |
頂点属性データは、位置データを記述します。 |
ShadingBasisU |
頂点属性データは、シェーディング基準の U コンポーネントを表します。 |
ShadingBasisV |
頂点属性データは、シェーディングベースの V コンポーネントを記述します。 |
SubdivisionStencil |
頂点属性データは、どの隣接する頂点がサブ区分を制御するかを制御するデータを記述します。 |
Tangent |
頂点属性データは、タンジェント ベクトルを記述します。 |
TextureCoordinate |
頂点属性データは、テクスチャ座標を記述します。 |