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MDLVertexAttributes クラス

定義

有効な頂点属性名が含まれています。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class MDLVertexAttributes
type MDLVertexAttributes = class
継承
MDLVertexAttributes
属性

プロパティ

Anisotropy

頂点属性データは、回転によってサーフェスの外観が変化する度合いを表します。

Binormal

頂点属性データは、2 項ベクトル データを記述します。

Bitangent

頂点属性データは、漴凹ベクトル データを記述します。

Color

頂点属性データは、色データを記述します。

EdgeCrease

頂点属性データは、サブ分割中に変更すべきでないエッジを記述します。

JointIndices

頂点属性データは、ジョイント インデックス データを記述します。

JointWeights

頂点属性データは、ジョイントウェイト データを記述します。

Normal

頂点属性データは、法線ベクトルを記述します。

OcclusionValue

頂点属性データは、アンビエント オクルージョン データを記述します。

Position

頂点属性データは、位置データを記述します。

ShadingBasisU

頂点属性データは、シェーディング基準の U コンポーネントを表します。

ShadingBasisV

頂点属性データは、シェーディングベースの V コンポーネントを記述します。

SubdivisionStencil

頂点属性データは、どの隣接する頂点がサブ区分を制御するかを制御するデータを記述します。

Tangent

頂点属性データは、タンジェント ベクトルを記述します。

TextureCoordinate

頂点属性データは、テクスチャ座標を記述します。

適用対象