MDLMesh.AddTangentBasisWithNormals(String, String, String) メソッド
定義
重要
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で textureCoordinateAttributeName
指定されたバッファーからサーフェス法線を読み取り、タンジェントとビタンジェントを計算し、指定したバッファーに格納します。
[Foundation.Export("addTangentBasisForTextureCoordinateAttributeNamed:normalAttributeNamed:tangentAttributeNamed:")]
public virtual void AddTangentBasisWithNormals (string textureCoordinateAttributeName, string normalAttributeName, string tangentAttributeName);
abstract member AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
override this.AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
パラメーター
- textureCoordinateAttributeName
- String
- normalAttributeName
- String
- tangentAttributeName
- String
- 属性