MDLCamera クラス
定義
重要
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3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。
[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
inherit MDLObject
- 継承
- 派生
- 属性
コンストラクター
MDLCamera() |
既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
MDLCamera(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
MDLCamera(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
ApertureBladeCount |
シーン内のフォーカス外要素でボケをシミュレートするときに使用するブレードの数を取得または設定します。 |
BarrelDistortion |
放射状歪みの計算に使用される数式の 2 次項の係数を取得または設定します。 |
Children |
この MDLObjectに属する型MDLObjectのオブジェクトの一覧を取得または設定します。 (継承元 MDLObject) |
ChromaticAberration |
カメラによって異なる色のフォーカスが異なる度合いを取得または設定します。 0.0は色収差がない。 1.0 は最大量です。 |
Class |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
Components |
この Model I/O オブジェクトに属するコンポーネントの配列を取得します。 (継承元 MDLObject) |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けの説明。 (継承元 NSObject) |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。 (継承元 NSObject) |
Exposure |
物理レンズのシミュレーションの前に、レンダリングされたイメージのカラー コンポーネントでコンポーネントを乗算するベクターを取得または設定します。 |
ExposureCompression |
シミュレートされた物理カメラの露出レベルを計算するときに、X コンポーネントと Y コンポーネントがカラー コンポーネントの低い値と高い値をクランプするベクターを取得または設定します。 |
FarVisibilityDistance |
バック クリッピング 平面を取得または設定します。 |
FieldOfView |
ビューのフィールドを取得または設定し、それに応じてカメラの焦点距離を更新します。 |
FisheyeDistortion |
放射状歪みの計算に使用される数式の 4 番目の累乗項の係数を取得または設定します。 |
Flash |
フラッシュの効果をシミュレートするために、レンダリングされたイメージに符号付きコンポーネントが追加されるベクターを取得または設定します。 |
FocalLength |
焦点距離を取得または設定し、それに応じて視野を更新します。 |
FocusDistance |
距離 (メートル単位) を取得または設定します。 |
FStop |
カメラの焦点比を取得または設定します。 |
Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
Hidden |
Model IO オブジェクトを非表示にするかどうかを制御するブール値を取得または設定します。 (継承元 MDLObject) |
Instance |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 MDLObject) |
IsDirectBinding |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
MaximumCircleOfConfusion |
光源からのボケの最大サイズを取得または設定します。 |
Name |
この MDLObjectのわかりやすい名前を取得または設定します。 (継承元 MDLObject) |
NearVisibilityDistance |
ニア クリッピング 平面を取得または設定します。 |
OpticalVignetting |
シミュレートされた物理絞りの端に近づくときの画像の明るさを減らす度合いを制御する値を取得または設定します。 |
Parent |
この MDLObject オブジェクトの親オブジェクトを取得または設定します。このオブジェクトが最上位レベルのオブジェクトの場合は、 を取得または |
Path |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 MDLObject) |
Projection |
投影がパースペクティブか正投影かを制御する値を取得または設定します。 |
ProjectionMatrix |
古い.
カメラが表示できるシーンの部分を決定する変換を取得または設定します。 |
ProjectionMatrix4x4 |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。 (継承元 NSObject) |
Self |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
SensorAspect |
シミュレートされたカメラ センサーの縦横比を取得または設定します。 |
SensorEnlargement |
リージョンの中央領域を拡張するスケール ファクターを取得または設定します。 画像は、センサーの元の範囲にトリミングされます。 |
SensorShift |
シミュレートされた光学システムの中心線からセンサーをオフセットする方向の距離を mm 単位で取得または設定します。 |
SensorVerticalAperture |
センサーの高さを mm 単位で取得または設定します。 |
ShutterOpenInterval |
シミュレートされたシャッターがフレームごとに開く時間を秒単位で取得または設定します。 |
Superclass |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
Transform |
親の座標系に関連してこの MDLObject オブジェクトの座標系を確立する場合がある時間依存変換を取得または設定します。 (継承元 MDLObject) |
WorldToMetersConversionScale |
ワールド座標をメートルに変換するスケール ファクターを取得または設定します。 |
Zone |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
メソッド
AddChild(MDLObject) |
このMDLObjectオブジェクトの Children プロパティに を追加 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AwakeFromNib() |
オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
古い.
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
BindingInfo(String) |
古い.
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
古い.
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
古い.
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
BokehKernelWithSize(Vector2i) |
プロパティの値を使用してボケ効果をシミュレートするために使用される、指定したサイズの ApertureBladeCount テクスチャを作成して返します。 |
CommitEditing() |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
Copy() |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 (継承元 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
DangerousRelease() |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
DangerousRetain() |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
指定したキーに変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
Dispose() |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
MDLObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 MDLObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。 (継承元 NSObject) |
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean) |
指定した と一致する の オブジェクト階層内の各コンポーネントで |
Equals(NSObject) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
Equals(Object) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
ExposedBindings() |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean) |
カメラを移動して Z 軸と平行に見える方向を負の方向に表示 |
FromSceneCamera(SCNCamera) |
指定したシーン キット カメラから新しい MDLCamera を作成します。 |
GetBindingInfo(NSString) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
GetBoundingBox(Double) |
指定した時刻に Model IO オブジェクトの境界ボックスを返します。 (継承元 MDLObject) |
GetComponent(Protocol) |
に準拠するこのオブジェクトのコンポーネントを |
GetComponent(Type) |
指定された |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
指定したキーの値を取得します。 (継承元 NSObject) |
GetHashCode() |
現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。 (継承元 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
GetNativeField(String) |
古い.
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
GetNativeHash() |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
GetObject(String) |
指定したパスにある Model IO オブジェクトを返します。 (継承元 MDLObject) |
Init() |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
IsComponentConforming(Protocol) |
古い.
オブジェクトに属し、プロトコルに準拠しているコンポーネントを返します。この |
IsEqual(NSObject) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
LookAt(Vector3) |
カメラを に |
LookAt(Vector3, Vector3) |
カメラを に |
MarkDirty() |
通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。 (継承元 NSObject) |
MutableCopy() |
指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。 (継承元 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
RayTo(Vector2i, Vector2i) |
の寸法 |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。 (継承元 NSObject) |
SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
指定したプロトコルに |
SetComponent(IMDLComponent, Type) |
指定した に対して を提供する オブジェクトを作成 |
SetNativeField(String, NSObject) |
古い.
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
指定したキーの値を null に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。 (継承元 NSObject) |
ToString() |
現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。 (継承元 NSObject) |
Unbind(NSString) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
Unbind(String) |
古い.
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 (継承元 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
拡張メソッド
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D スペンスを調び、物理カメラの特定の側面をシミュレートできる視点。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |