次の方法で共有


MDLCamera.FisheyeDistortion プロパティ

定義

放射状歪みの計算に使用される数式の 4 番目の累乗項の係数を取得または設定します。

public virtual float FisheyeDistortion { [Foundation.Export("fisheyeDistortion")] get; [Foundation.Export("setFisheyeDistortion:")] set; }
member this.FisheyeDistortion : single with get, set

プロパティ値

属性

適用対象