EventsObjectWrapper.FireProgress メソッド
定義
重要
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実行可能オブジェクトがある程度進行するとイベントを発生させます。
public:
void FireProgress(System::String ^ progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, System::String ^ subComponent, bool % fireAgain);
public void FireProgress (string progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, string subComponent, ref bool fireAgain);
member this.FireProgress : string * int * int * int * string * bool -> unit
Public Sub FireProgress (progressDescription As String, percentComplete As Integer, progressCountLow As Integer, progressCountHigh As Integer, subComponent As String, ByRef fireAgain As Boolean)
パラメーター
- progressDescription
- String
発生する進行状況イベントを説明します。
- percentComplete
- Int32
タスクが完了した量を示すために使用される整数。
- progressCountLow
- Int32
完了した単位の下位 32 ビットを含む整数。
- progressCountHigh
- Int32
完了した単位の上位 32 ビットを含む整数。
- subComponent
- String
イベント ソースについての詳細を格納します。
- fireAgain
- Boolean
発砲を続ける場合は True。それ以外の場合は false。