SignEvent.ReturnStatus プロパティ
定義
重要
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イベントの戻り状態 OnSign を取得または設定します。
public:
property bool ReturnStatus { bool get(); void set(bool value); };
public bool ReturnStatus { get; set; }
member this.ReturnStatus : bool with get, set
Public Property ReturnStatus As Boolean
プロパティ値
実装
例
次の例では、OnSign イベント ハンドラーで ReturnStatus プロパティが false に設定されている場合、デジタル署名ウィザードが再び表示され、署名可能なデータ セットに別の署名が追加されます。 署名できる最初のデータ セットの場合、3 つの署名が既に存在する場合、 OnSign イベント ハンドラーは ReturnStatus プロパティを true に設定して終了し、デジタル署名ウィザードを閉じ、アラートを表示します。
[InfoPathEventHandler(EventType=InfoPathEventType.OnSign)]
public void OnSign(SignEvent e)
{
Signature thisSignature = e.SignedDataBlock.Signatures.Create();
// check if the current signed data block is the first signed data block in list
// if it is the first signed data block, then do special handling
// else use the default handler (triggered by e.ReturnStatus = false)
if ( e.SignedDataBlock.Name == thisXDocument.SignedDataBlocks[0].Name )
{
// check the number of signatures in the first signed data block
// if there are three signatures, don’t add another signature and set ReturnStatus to true)
// else add the signature (use the Sign() method to show the wizard) and don’t do anything else (ReturnStatus is true)
if ( thisXDocument.SignedDataBlocks[0].Signatures.Count > 3 )
{
thisXDocument.UI.Alert("Only 3 signatures are allowed on this set of data : " + e.SignedDataBlock.Name );
e.<span class="label">ReturnStatus</span> = true;
}
else
{
thisSignature.Sign();
e.<span class="label">ReturnStatus</span> = true;
}
}
else
{
e.<span class="label">ReturnStatus</span> = false;
}
}
注釈
オブジェクトの ReturnStatus プロパティ SignEventObject が false に設定されている場合、ユーザーがダイアログを終了するまで、デジタル署名ウィザードダイアログが表示されます。