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SignEvent.ReturnStatus プロパティ

定義

イベントの戻り状態 OnSign を取得または設定します。

public:
 property bool ReturnStatus { bool get(); void set(bool value); };
public bool ReturnStatus { get; set; }
member this.ReturnStatus : bool with get, set
Public Property ReturnStatus As Boolean

プロパティ値

実装

次の例では、OnSign イベント ハンドラーで ReturnStatus プロパティが false に設定されている場合、デジタル署名ウィザードが再び表示され、署名可能なデータ セットに別の署名が追加されます。 署名できる最初のデータ セットの場合、3 つの署名が既に存在する場合、 OnSign イベント ハンドラーは ReturnStatus プロパティを true に設定して終了し、デジタル署名ウィザードを閉じ、アラートを表示します。

[InfoPathEventHandler(EventType=InfoPathEventType.OnSign)]
public void OnSign(SignEvent e)
{
 Signature thisSignature = e.SignedDataBlock.Signatures.Create();

 // check if the current signed data block is the first signed data block in list
 // if it is the first signed data block, then do special handling
 // else use the default handler (triggered by e.ReturnStatus = false)

 if ( e.SignedDataBlock.Name == thisXDocument.SignedDataBlocks[0].Name )
 {
  // check the number of signatures in the first signed data block
  // if there are three signatures, don’t add another signature  and set ReturnStatus to true)
  // else add the signature (use the Sign() method to show the wizard) and don’t do anything else (ReturnStatus is true)
  if ( thisXDocument.SignedDataBlocks[0].Signatures.Count > 3 )
  {
   thisXDocument.UI.Alert("Only 3 signatures are allowed on this set of data : " + e.SignedDataBlock.Name );
   e.<span class="label">ReturnStatus</span> = true;
  }
  else
  {
   thisSignature.Sign();
   e.<span class="label">ReturnStatus</span> = true;
  }
 }
 else
 {
  e.<span class="label">ReturnStatus</span> = false;
 }
}

注釈

オブジェクトの ReturnStatus プロパティ SignEventObjectfalse に設定されている場合、ユーザーがダイアログを終了するまで、デジタル署名ウィザードダイアログが表示されます。

適用対象