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FrozenSpatialMapping クラス

定義

空間マッピング データを "spongy" 空間から "固定" 空間に再解釈するクラス。 MRTK の空間マッピングを使用する場合、これは不要です。これにより、ネイティブ空間マッピングに対するこの機能や他の機能強化が提供されます。

public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
継承
UnityEngine.MonoBehaviour
FrozenSpatialMapping

コンストラクター

FrozenSpatialMapping()

空間マッピング データを "spongy" 空間から "固定" 空間に再解釈するクラス。 MRTK の空間マッピングを使用する場合、これは不要です。これにより、ネイティブ空間マッピングに対するこの機能や他の機能強化が提供されます。

プロパティ

Active

マッピングがアクティブかどうか。 非アクティブな場合は、すべてのリソースが破棄され、再度アクティブになったときにのみ再作成されます。

CenterObject

空間マッピングが中央に配置されるオブジェクト。 カメラの中心を中央に配置するには、null に設定します。

Collide

これらのサーフェスに対して衝突とレイキャストを実行するかどうか。

Display

指定したマテリアルを使用してアクティブなサーフェスをレンダリングするかどうか。

DrawMaterial

サーフェスを描画するマテリアル。 表示が必要ない場合は null を指定できます。

HangerObject

サーフェス オブジェクトをアタッチするオブジェクト。 シーン ルートにサーフェス オブジェクトを追加する場合は null を指定できます。

Quality

テセレーションする品質。

Radius

マップするカメラの周りの半径。

UpdatePeriod

サーフェスを更新する期間 (秒単位)。

適用対象