FrozenSpatialMapping クラス
定義
重要
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空間マッピング データを "spongy" 空間から "固定" 空間に再解釈するクラス。 MRTK の空間マッピングを使用する場合、これは不要です。これにより、ネイティブ空間マッピングに対するこの機能や他の機能強化が提供されます。
public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
- 継承
-
UnityEngine.MonoBehaviourFrozenSpatialMapping
コンストラクター
FrozenSpatialMapping() |
空間マッピング データを "spongy" 空間から "固定" 空間に再解釈するクラス。 MRTK の空間マッピングを使用する場合、これは不要です。これにより、ネイティブ空間マッピングに対するこの機能や他の機能強化が提供されます。 |
プロパティ
Active |
マッピングがアクティブかどうか。 非アクティブな場合は、すべてのリソースが破棄され、再度アクティブになったときにのみ再作成されます。 |
CenterObject |
空間マッピングが中央に配置されるオブジェクト。 カメラの中心を中央に配置するには、null に設定します。 |
Collide |
これらのサーフェスに対して衝突とレイキャストを実行するかどうか。 |
Display |
指定したマテリアルを使用してアクティブなサーフェスをレンダリングするかどうか。 |
DrawMaterial |
サーフェスを描画するマテリアル。 表示が必要ない場合は null を指定できます。 |
HangerObject |
サーフェス オブジェクトをアタッチするオブジェクト。 シーン ルートにサーフェス オブジェクトを追加する場合は null を指定できます。 |
Quality |
テセレーションする品質。 |
Radius |
マップするカメラの周りの半径。 |
UpdatePeriod |
サーフェスを更新する期間 (秒単位)。 |