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WorldLockingManager.PinnedFromFrozen プロパティ

定義

アプリケーションの固定された領域から WorldLocking によって計算された空間に変換します。

public UnityEngine.Pose PinnedFromFrozen { get; }
member this.PinnedFromFrozen : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property PinnedFromFrozen As Pose

プロパティ値

UnityEngine.Pose

適用対象