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WorldLockingManager.FrozenFromPinned プロパティ

定義

調整ノードの上に変換を適用したアプリケーション。

public UnityEngine.Pose FrozenFromPinned { get; }
member this.FrozenFromPinned : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property FrozenFromPinned As Pose

プロパティ値

UnityEngine.Pose

適用対象