WorldLockingManager.CameraParent プロパティ
定義
重要
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カメラの親ノードは、"spongy frame of reference" を定義します。 空間マッピング、ジェスチャ イベント、XR ヘッド ポーズ データなど、すべての生のヘッド ベースのデータは、この変換に対して相対的です。
public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform
プロパティ値
UnityEngine.Transform