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WorldLockingManager.AdjustmentFrame プロパティ

定義

カメラの調整を適用する変換。 この変換はヘッド ポーズ データでフレームごとに上書きされるため、カメラ ノードにすることはできません。 ただし、カメラは、このノードのアタッチされた子孫である必要があります。

public UnityEngine.Transform AdjustmentFrame { get; set; }
member this.AdjustmentFrame : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property AdjustmentFrame As Transform

プロパティ値

UnityEngine.Transform

適用対象