SpacePin.ResetModelingPose メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
モデリング ポーズを現在の変換にリセットします。
public virtual void ResetModelingPose ();
abstract member ResetModelingPose : unit -> unit
override this.ResetModelingPose : unit -> unit
Public Overridable Sub ResetModelingPose ()
注釈
通常の使用では、モデリング ポーズは、Unityで設定された変換であり、開始時にキャッシュされます。 スクリプトからのピンの作成など、状況によっては、Start() の後に変換を設定すると便利な場合があります。 この場合、変換の変更は ResetModelingPose() の呼び出しによって記録する必要があります。 これは、SetFrozenPose、SetSpongyPose、または SetLockedPose を使用して、仮想ポーズを設定する呼び出しによってモデリング ポーズが暗黙的に使用される前に発生する必要があります。