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OrienterThreeBody.ComputeRotation(IOrientable, IOrientable) メソッド

定義

仮想線を物理線に合わせてヨーとピッチを計算します。

protected override Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Orienter.WeightedRotation ComputeRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable a, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable b);
override this.ComputeRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Orienter.WeightedRotation
Protected Overrides Function ComputeRotation (a As IOrientable, b As IOrientable) As Orienter.WeightedRotation

パラメーター

a
IOrientable

最初のポイント

b
IOrientable

2 番目のポイント

戻り値

ポイント間の逆距離によって重み付けされた計算された回転。

適用対象