IAttachmentPointManager.TeleportAttachmentPoint メソッド
定義
重要
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テレポート (Move ではなく) は、オブジェクトが古い位置で消え、その間の空間を横断することなく、固定された空間内の新しい位置に瞬時に再表示されることを意味します。
public void TeleportAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)
パラメーター
- attachPointIface
- IAttachmentPoint
テレポートするアタッチ ポイント
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
テレポートする位置。
- context
- IAttachmentPoint
省略可能なコンテキスト。
注釈
これは、空間を通る不連続な移動 (つまりテレポート) に使用します。 継続的な移動には、 を使用します MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3)。 これは、Teleport を使用すると既存の添付ファイル ポイントへの参照が有効なままであることを除き、添付ファイル ポイントReleaseAttachmentPoint(IAttachmentPoint) () を解放し、特定のコンテキスト内の新しい場所に作成する (CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate)) の場合と同じです。