IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) メソッド
定義
重要
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以前のセッションからアラインメント アンカーの復元を試みます。 格納された配置アンカーは、uniqueName と仮想ポーズの両方で一致する必要があります。
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId
パラメーター
- uniqueName
- String
一意の名前は、以前に配置アンカーを作成するために使用します。
- virtualPose
- UnityEngine.Pose
格納されたアンカー ポーズと一致する仮想ポーズ。
戻り値
正常に復元された配置アンカーの AnchorId。それ以外の場合は AnchorId.Invalid。
注釈
成功した場合、アラインメント アンカーは追加されますが、送信されません。 有効にするには、その後に SendAlignmentAnchors の呼び出しが続く必要があります。