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IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) メソッド

定義

以前のセッションからアラインメント アンカーの復元を試みます。 格納された配置アンカーは、uniqueName と仮想ポーズの両方で一致する必要があります。

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId

パラメーター

uniqueName
String

一意の名前は、以前に配置アンカーを作成するために使用します。

virtualPose
UnityEngine.Pose

格納されたアンカー ポーズと一致する仮想ポーズ。

戻り値

正常に復元された配置アンカーの AnchorId。それ以外の場合は AnchorId.Invalid。

注釈

成功した場合、アラインメント アンカーは追加されますが、送信されません。 有効にするには、その後に SendAlignmentAnchors の呼び出しが続く必要があります。

適用対象