AnchorManagerWSA.LoadAnchors メソッド
定義
重要
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永続ストレージから spongy アンカーを読み込む
protected override System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin plugin, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId firstId, UnityEngine.Transform parent, System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> spongyAnchors);
override this.LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
Protected Overrides Function LoadAnchors (plugin As IPlugin, firstId As AnchorId, parent As Transform, spongyAnchors As List(Of AnchorManager.SpongyAnchorWithId)) As Task
パラメーター
- plugin
- IPlugin
- firstId
- AnchorId
- parent
- UnityEngine.Transform
- spongyAnchors
- List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>
戻り値
注釈
このルーチンによって読み込まれた一連の spongy アンカーは、以前にプラグインに読み込まれた固定されたアンカーによって定義されます。
同様に、spongy アンカーの読み込みに失敗すると、このルーチンは、固定された対応するをプラグインから削除します。