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AnchorManagerWSA.LoadAnchors メソッド

定義

永続ストレージから spongy アンカーを読み込む

protected override System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin plugin, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId firstId, UnityEngine.Transform parent, System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> spongyAnchors);
override this.LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
Protected Overrides Function LoadAnchors (plugin As IPlugin, firstId As AnchorId, parent As Transform, spongyAnchors As List(Of AnchorManager.SpongyAnchorWithId)) As Task

パラメーター

plugin
IPlugin
firstId
AnchorId
parent
UnityEngine.Transform

戻り値

注釈

このルーチンによって読み込まれた一連の spongy アンカーは、以前にプラグインに読み込まれた固定されたアンカーによって定義されます。

同様に、spongy アンカーの読み込みに失敗すると、このルーチンは、固定された対応するをプラグインから削除します。

適用対象