AnchorManager.CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) メソッド
定義
重要
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特定の位置でのローカル アンカーのプラットフォーム依存インスタンス化。
protected abstract Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor CreateAnchor (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Pose initialPose);
abstract member CreateAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor
Protected MustOverride Function CreateAnchor (id As AnchorId, parent As Transform, initialPose As Pose) As SpongyAnchor
パラメーター
- id
- AnchorId
新しいアンカーを指定するアンカー ID。
- parent
- UnityEngine.Transform
アンカーをハングオフするオブジェクト。
- initialPose
- UnityEngine.Pose
アンカーのポーズ。
戻り値
新しいアンカー