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AnchorManager.CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) メソッド

定義

特定の位置でのローカル アンカーのプラットフォーム依存インスタンス化。

protected abstract Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor CreateAnchor (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Pose initialPose);
abstract member CreateAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor
Protected MustOverride Function CreateAnchor (id As AnchorId, parent As Transform, initialPose As Pose) As SpongyAnchor

パラメーター

id
AnchorId

新しいアンカーを指定するアンカー ID。

parent
UnityEngine.Transform

アンカーをハングオフするオブジェクト。

initialPose
UnityEngine.Pose

アンカーのポーズ。

戻り値

新しいアンカー

適用対象