IVisualDiagnosticsOverlay インターフェイス
定義
重要
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public interface class IVisualDiagnosticsOverlay : Microsoft::Maui::Graphics::IDrawable, Microsoft::Maui::IWindowOverlay
public interface IVisualDiagnosticsOverlay : Microsoft.Maui.Graphics.IDrawable, Microsoft.Maui.IWindowOverlay
type IVisualDiagnosticsOverlay = interface
interface IWindowOverlay
interface IDrawable
Public Interface IVisualDiagnosticsOverlay
Implements IDrawable, IWindowOverlay
- 派生
- 実装
プロパティ
Density |
レイヤーの密度を取得します。 密度設定を基になる描画可能オブジェクトに渡すために使用できます。 (継承元 IWindowOverlay) |
DisableUITouchEventPassthrough |
UI Touch イベントパススルーを無効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 アンダーレイ UI とのインターフェイスを使用せずに、現在のオーバーレイのヒット テストを有効にする場合に有効にします。 (継承元 IWindowOverlay) |
EnableDrawableTouchHandling |
オーバーレイで描画可能な要素を選択するときにタッチ イベントの処理を有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 この設定は 、次によってオーバーライドされます DisableUITouchEventPassthrough。 (継承元 IWindowOverlay) |
EnableElementSelector |
診断オーバーレイで要素セレクターを有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 有効にすると、これも有効になります DisableUITouchEventPassthrough。 |
IsPlatformViewInitialized |
プラットフォームタッチレイヤーと描画レイヤーが初期化されているかどうかを示す値を取得します。 そうでない場合は、オーバーレイでヒット テストを描画または使用できなくなります。 (継承元 IWindowOverlay) |
IsVisible |
ウィンドウ オーバーレイを描画するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 IWindowOverlay) |
Offset |
特定の装飾のプラットフォーム描画の境界を調整するために使用されるオフセット ポイントを取得します。 基になるオペレーティング システムで、要素がどこにあるかを正確に配置できない場合に使用されます。 例: Android とステータス バー。 |
ScrollToElement |
装飾を追加するときに要素に自動的にスクロールするかどうかを示す値を取得または設定します (使用可能な場合)。 |
ScrollViews |
基になる装飾を更新するためにスクロールするときにレイヤーによって処理される、特定のウィンドウのスクロール ビューを取得します。 |
Window |
含まれている IWindowを取得します。 (継承元 IWindowOverlay) |
WindowElements |
オーバーレイ上の描画可能な要素の現在のコレクションを取得します。 (継承元 IWindowOverlay) |
メソッド
AddAdorner(IAdorner, Boolean) |
Visual Diagnostics オーバーレイに新しい装飾を追加します。 |
AddAdorner(IVisualTreeElement, Boolean) |
Visual Diagnostics オーバーレイに新しい装飾を追加します。 既定の装飾を描画に使用します。 |
AddScrollableElementHandler(IScrollView) |
にアタッチされたスクロール可能な要素ハンドルを IScrollView追加します。 再描画するレイヤーを更新するために、ユーザーがスクロールしたときの追跡に使用されます。 |
AddScrollableElementHandlers() |
にアタッチされたスクロール可能な要素ハンドルを IScrollView追加します。 再描画するレイヤーを更新するために、ユーザーがスクロールしたときの追跡に使用されます。 |
AddWindowElement(IWindowOverlayElement) |
オーバーレイに新しい描画可能な要素を追加します。 (継承元 IWindowOverlay) |
Deinitialize() |
オーバーレイを初期化解除します。 (継承元 IWindowOverlay) |
Draw(ICanvas, RectF) | (継承元 IDrawable) |
HandleUIChange() |
UI レイアウトの変更が発生したときに描画レイヤーの更新を処理します。 (継承元 IWindowOverlay) |
Initialize() |
オーバーレイを初期化します。 (継承元 IWindowOverlay) |
Invalidate() |
レイヤーを無効にします。 レイヤーを強制的に再描画する呼び出し。 (継承元 IWindowOverlay) |
RemoveAdorner(IAdorner) |
Visual Diagnostics オーバーレイから装飾を削除します。 |
RemoveAdorners() |
Visual Diagnostics オーバーレイからすべての装飾を削除します。 |
RemoveAdorners(IVisualTreeElement) |
内部 IVisualTreeElementを含むすべての装飾を削除します。 |
RemoveScrollableElementHandler() |
アタッチされている既存のスクロール可能な要素ハンドルを IScrollView削除します。 |
RemoveWindowElement(IWindowOverlayElement) |
オーバーレイから描画可能な要素を削除します。 (継承元 IWindowOverlay) |
RemoveWindowElements() |
オーバーレイから描画可能なすべての要素を削除します。 (継承元 IWindowOverlay) |
ScrollToView(IVisualTreeElement) |
ビュー内の特定の要素 (使用可能な場合) まで自動的にスクロールします。 |
イベント
Tapped |
オーバーレイ上のタッチ イベントのイベント ハンドラー。 ユーザーがオーバーレイにタッチしたときに呼び出されます。 (継承元 IWindowOverlay) |