ClipPath(ICanvas, PathF, WindingMode)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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ClipRectangle(ICanvas, Rect)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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ClipRectangle(ICanvas, RectF)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawArc(ICanvas, Rect, Single, Single, Boolean, Boolean)
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円弧を描画します。これは、楕円の境界に対して既に定義されている四角形がある場合に円弧を描画するヘルパー メソッドです。
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DrawArc(ICanvas, RectF, Single, Single, Boolean, Boolean)
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円弧を描画します。これは、楕円の境界に対して既に定義されている四角形がある場合に円弧を描画するヘルパー メソッドです。
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DrawCircle(ICanvas, Point, Double)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawCircle(ICanvas, PointF, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawCircle(ICanvas, Single, Single, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawEllipse(ICanvas, Rect)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawEllipse(ICanvas, RectF)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawLine(ICanvas, PointF, PointF)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawPath(ICanvas, PathF)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawRectangle(ICanvas, Rect)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawRectangle(ICanvas, RectF)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawRoundedRectangle(ICanvas, Rect, Double, Double, Double, Double)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawRoundedRectangle(ICanvas, Rect, Double)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawRoundedRectangle(ICanvas, RectF, Single, Single, Single, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawRoundedRectangle(ICanvas, RectF, Single, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawRoundedRectangle(ICanvas, RectF, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawRoundedRectangle(ICanvas, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawString(ICanvas, String, Rect, HorizontalAlignment, VerticalAlignment, TextFlow, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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DrawString(ICanvas, String, RectF, HorizontalAlignment, VerticalAlignment, TextFlow, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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EnableDefaultShadow(ICanvas, Single)
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既定の影を有効にします。
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FillArc(ICanvas, Rect, Single, Single, Boolean)
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円弧を塗りつぶします。これは、楕円の境界に対して既に定義されている四角形がある場合に円弧を塗りつぶすヘルパー メソッドです。
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FillArc(ICanvas, RectF, Single, Single, Boolean)
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円弧を塗りつぶします。これは、楕円の境界に対して既に定義されている四角形がある場合に円弧を塗りつぶすヘルパー メソッドです。
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FillArc(ICanvas, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Paint, Boolean)
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指定したペイントで円弧を塗りつぶします。 これは、グラデーションで円弧を塗りつぶすときのヘルパー メソッドです。そのため、四角形のサイズと位置に基づいてグラデーション ハンドルの位置を計算する必要はありません。
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FillCircle(ICanvas, Point, Double)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillCircle(ICanvas, PointF, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillCircle(ICanvas, Single, Single, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillEllipse(ICanvas, Rect)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillEllipse(ICanvas, RectF)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillPath(ICanvas, PathF, WindingMode)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillPath(ICanvas, PathF)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillRectangle(ICanvas, Rect)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillRectangle(ICanvas, RectF)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillRoundedRectangle(ICanvas, Rect, Double, Double, Double, Double)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillRoundedRectangle(ICanvas, Rect, Double)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillRoundedRectangle(ICanvas, RectF, Single, Single, Single, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillRoundedRectangle(ICanvas, RectF, Single, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillRoundedRectangle(ICanvas, RectF, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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FillRoundedRectangle(ICanvas, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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ResetStroke(ICanvas)
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ストロークを既定の設定にリセットします。
- ストローク サイズ: 1
- ストローク ダッシュ パターン: なし
- ストロークの位置: 中央
- ストロークライン結合: マイター
- ストロークラインキャップ:バット
- ストローク ブラシ: なし
- ストロークの色: 黒
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SetFillPaint(ICanvas, Paint, Point, Point)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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SetFillPaint(ICanvas, Paint, PointF, PointF)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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SetFillPaint(ICanvas, Paint, Rect)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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SetFillPaint(ICanvas, Paint, RectF)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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SetFillPattern(ICanvas, IPattern, Color)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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SetFillPattern(ICanvas, IPattern)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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SubtractFromClip(ICanvas, Rect)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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SubtractFromClip(ICanvas, RectF)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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SetFillImage(ICanvas, IImage)
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Microsoft.Maui.Graphics名前空間の型を使用して 2D グラフィックスを描画できるプラットフォームに依存しないキャンバスを表します。
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