Behavior<T> クラス
定義
重要
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任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。
generic <typename T>
where T : BindableObjectpublic ref class Behavior abstract : Microsoft::Maui::Controls::Behavior
public abstract class Behavior<T> : Microsoft.Maui.Controls.Behavior where T : BindableObject
type Behavior<'T (requires 'T :> BindableObject)> = class
inherit Behavior
Public MustInherit Class Behavior(Of T)
Inherits Behavior
型パラメーター
- T
この動作が適用されるオブジェクトの種類。
- 継承
- 派生
コンストラクター
Behavior<T>() |
既定値を使用して、新しい Behavior を作成します。 |
プロパティ
AssociatedType |
この Behavior を関連付けることができるオブジェクトの型を取得します。 (継承元 Behavior) |
BindingContext |
この BindableObjectに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 BindableObject) |
Dispatcher |
このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。 (継承元 BindableObject) |
メソッド
イベント
BindingContextChanged |
BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
PropertyChanged |
プロパティ値が変更されたときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
PropertyChanging |
プロパティ値が変更されるときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
明示的なインターフェイスの実装
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。 (継承元 BindableObject) |
拡張メソッド
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。 |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。 |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。 |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
プロパティにバインドを作成し、適用します。 |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
ソース オブジェクトのプロパティとターゲット オブジェクトのプロパティの間にバインディングを作成します。 |
適用対象
.NET MAUI