PullAudioInputStreamCallback.Read(Byte[], UInt32) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ストリームからバイナリ データを読み取ります。 注: Read() によって返される dataBuffer には、オーディオ ヘッダーを含めることはできません。
public abstract int Read (byte[] dataBuffer, uint size);
abstract member Read : byte[] * uint32 -> int
Public MustOverride Function Read (dataBuffer As Byte(), size As UInteger) As Integer
パラメーター
- dataBuffer
- Byte[]
塗りつぶすバッファー
- size
- UInt32
バッファーのサイズ。
戻り値
ストリームが末尾に達し、使用可能なデータがなくなった場合は、入力されたバイト数、または 0。 すぐに使用可能なデータがない場合、Read() は次のデータが使用可能になるまでブロックします。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
Azure SDK for .NET