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VulkanRenderParameters 構造体

定義

を使用する場合GraphicsBindingOpenXrVulkanは、この値を入力し、フレームごとに 1 回と にPrepareRender(VulkanRenderParameters)BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters)渡す必要があります。

public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
継承
VulkanRenderParameters

フィールド

CommandBuffer

再書き込みに使用する Vulkan コマンド バッファー。

CurrentFrameNumber

現在のフレーム番号。 注意してください。厳密に増加している必要があります。 独自のリソースの有効期間を追跡するために使用できます。

GraphicsQueue

Vulkan グラフィックス キュー。

QueueFamilyIndex

グラフィックス キューで使用されるキュー ファミリ インデックス。

RenderPass

アプリがフレーム バッファーにレンダリングするために使用する Vulkan レンダー パス。

SampleCount

指定されたフレーム バッファーの MSAA サンプル数。

Srgb

指定されたフレーム バッファーが SRGB 形式で作成されたかどうかを示すフラグ。

適用対象