VulkanRenderParameters 構造体
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
を使用する場合GraphicsBindingOpenXrVulkanは、この値を入力し、フレームごとに 1 回と にPrepareRender(VulkanRenderParameters)BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters)渡す必要があります。
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- 継承
-
VulkanRenderParameters
フィールド
CommandBuffer |
再書き込みに使用する Vulkan コマンド バッファー。 |
CurrentFrameNumber |
現在のフレーム番号。 注意してください。厳密に増加している必要があります。 独自のリソースの有効期間を追跡するために使用できます。 |
GraphicsQueue |
Vulkan グラフィックス キュー。 |
QueueFamilyIndex |
グラフィックス キューで使用されるキュー ファミリ インデックス。 |
RenderPass |
アプリがフレーム バッファーにレンダリングするために使用する Vulkan レンダー パス。 |
SampleCount |
指定されたフレーム バッファーの MSAA サンプル数。 |
Srgb |
指定されたフレーム バッファーが SRGB 形式で作成されたかどうかを示すフラグ。 |