TextureCoordinateGenerationMode 列挙型
定義
重要
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マテリアル テクスチャ サンプリングに対して Uv テクスチャ座標を生成する方法を定義します。
public enum class TextureCoordinateGenerationMode
public enum TextureCoordinateGenerationMode
type TextureCoordinateGenerationMode =
Public Enum TextureCoordinateGenerationMode
- 継承
-
TextureCoordinateGenerationMode
フィールド
PlanarObjectSpace | 3 | 平面ワールドスペースに似ていますが、頂点の変換されていないオブジェクト空間位置を使用する点が異なります。 |
PlanarWorldSpace | 2 | Uv 座標はソース メッシュからではなく、頂点ワールド空間の位置から 3D 空間内の 2 つの平面までの距離を使用してシェーダーで計算されます。 特に、このモードでは planeU と planeV の 2 つの平面が必要です。テクスチャ座標は次のように計算されます (擬似コード): u = planeU.DistanceTo(vertexPos)、v = planeV.DistanceTo(vertexPos)。 |
SourceUv0 | 0 | Uv 座標は、ソース メッシュの最初の Uv セットから取得され、必要に応じて、スケーリングとオフセット パラメータを使用して変換できます。 |
SourceUv1 | 1 | Uv 座標は、ソース メッシュの 2 番目の Uv セットから取得され、必要に応じて、スケーリングとオフセット パラメーターを使用して変換できます。 |