SimulationUpdateResult 構造体
定義
重要
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を使用すると GraphicsBindingSimD3d11 、この構造体のオブジェクトは、 を正常に呼び出 Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)した後に結果を格納します。
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- 継承
-
SimulationUpdateResult
フィールド
FarPlaneDistance |
カメラの遠方クリッピング平面までの距離 (メートル単位)。 |
FieldOfView |
カメラの視野 (平行移動と回転)。 モノ レンダリングの場合、左側のビュー フィールドのみが有効です。 |
FrameId |
フレーム カウンターは、フレームごとにインクリメントする必要があります。 |
NearPlaneDistance |
カメラのニア クリッピング 平面までの距離 (メートル単位)。 |
ViewTransform |
カメラ変換行列 (平行移動と回転)。 モノ レンダリングの場合、左側のマトリックスのみが有効です。 |