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SimulationUpdateResult 構造体

定義

を使用すると GraphicsBindingSimD3d11 、この構造体のオブジェクトは、 を正常に呼び出 Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)した後に結果を格納します。

public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
継承
SimulationUpdateResult

フィールド

FarPlaneDistance

カメラの遠方クリッピング平面までの距離 (メートル単位)。

FieldOfView

カメラの視野 (平行移動と回転)。 モノ レンダリングの場合、左側のビュー フィールドのみが有効です。

FrameId

フレーム カウンターは、フレームごとにインクリメントする必要があります。

NearPlaneDistance

カメラのニア クリッピング 平面までの距離 (メートル単位)。

ViewTransform

カメラ変換行列 (平行移動と回転)。 モノ レンダリングの場合、左側のマトリックスのみが有効です。

適用対象

こちらもご覧ください