CameraFov.ToProjectionMatrix メソッド
定義
重要
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この FOV をパースペクティブ投影行列に変換します。
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result ToProjectionMatrix(float nearPlane, float farPlane, Microsoft::Azure::RemoteRendering::DepthConvention depthConvention, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Matrix4x4 % projection);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result ToProjectionMatrix (float nearPlane, float farPlane, Microsoft.Azure.RemoteRendering.DepthConvention depthConvention, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Matrix4x4 projection);
member this.ToProjectionMatrix : single * single * Microsoft.Azure.RemoteRendering.DepthConvention * Matrix4x4 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function ToProjectionMatrix (nearPlane As Single, farPlane As Single, depthConvention As DepthConvention, ByRef projection As Matrix4x4) As Result
パラメーター
- nearPlane
- Single
nearPlane の z 距離
- farPlane
- Single
farPlane の z 距離
- depthConvention
- DepthConvention
この射影行列に使用するローカル z 規則。
- projection
- Matrix4x4
結果として得られる投影行列。
戻り値
注釈
FOV が現在無効であるか、プレーン パラメーターの 1 つが 0 の場合、関数はエラーを InvalidParam 返します。