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MTKTextureLoader クラス

定義

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

[Foundation.Register("MTKTextureLoader", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MTKTextureLoader : Foundation.NSObject
type MTKTextureLoader = class
    inherit NSObject
継承
MTKTextureLoader
属性

コンストラクター

MTKTextureLoader(IMTLDevice)

指定した の新しいテクスチャ ローダーを作成します device

MTKTextureLoader(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

MTKTextureLoader(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

Class

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けのわかりやすい説明。

(継承元 NSObject)
Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。

(継承元 NSObject)
Device

テクスチャの作成に使用されるデバイスを取得します。

Handle

アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
IsProxy

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。

(継承元 NSObject)
Self

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
Superclass

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Zone

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライド者は base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定したプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
FromCGImage(CGImage, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

指定した Core Graphics イメージとオプションから Metal テクスチャを作成して返し、完了時に完了ハンドラーを実行します。

FromCGImage(CGImage, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

指定した Core Graphics イメージとオプションから Metal テクスチャを作成して返します。

FromCGImageAsync(CGImage, MTKTextureLoaderOptions)

指定した Core Graphics イメージとオプションから Metal テクスチャを非同期に作成し、結果のイメージを提供するタスクを返します。

FromData(NSData, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

指定したイメージ データとオプションから Metal テクスチャを作成して返し、完了時に完了ハンドラーを実行します。

FromData(NSData, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

指定したイメージ データとオプションから Metal テクスチャを作成して返します。

FromDataAsync(NSData, MTKTextureLoaderOptions)

指定したイメージ データとオプションから Metal テクスチャを作成し、結果のイメージを提供するタスクを返します。

FromName(String, nfloat, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromName(String, nfloat, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromName(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromName(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary, NSError)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromName(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromName(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromName(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromName(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, NSDictionary, NSError)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromNameAsync(String, nfloat, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions)

指定した名前とオプションを使用して新しい Metal テクスチャを作成し、結果のイメージを提供するタスクを返します。

FromNameAsync(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromNameAsync(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromNameAsync(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, NSDictionary)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromNames(String[], nfloat, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderArrayCallback)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromNames(String[], nfloat, NSBundle, NSDictionary, MTKTextureLoaderArrayCallback)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromNames(String[], nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderArrayCallback)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromNames(String[], nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, NSDictionary, MTKTextureLoaderArrayCallback)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromNamesAsync(String[], nfloat, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions)

指定した オプションと オプションを使用して新しい Metal テクスチャの配列を作成し、結果の配列を提供するタスクを返します。

FromNamesAsync(String[], nfloat, NSBundle, NSDictionary)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromNamesAsync(String[], nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromNamesAsync(String[], nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, NSDictionary)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

指定した から新しい Metal テクスチャを作成します texture

FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

指定した から新しい Metal テクスチャを作成します texture

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback)

指定した から新しい Metal テクスチャを作成します texture

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, NSError)

指定した から新しい Metal テクスチャを作成します texture

FromTextureAsync(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions)

指定した optionsから新しい Metal テクスチャを作成し、結果のテクスチャを提供するタスクを返します。

FromTextureAsync(MDLTexture, NSDictionary)

指定した から新しい Metal テクスチャを作成します texture

FromUrl(NSUrl, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

指定した にあるリソースから新しい Metal テクスチャを作成します url

FromUrl(NSUrl, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

指定した にあるリソースから新しい Metal テクスチャを作成します url

FromUrlAsync(NSUrl, MTKTextureLoaderOptions)

指定した urlのリソースから新しい Metal テクスチャを作成し、結果のテクスチャを提供するタスクを返します。

FromUrls(NSUrl[], MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderArrayCallback)

指定した にあるリソースから新しい Metal テクスチャの配列を作成します urls

FromUrls(NSUrl[], MTKTextureLoaderOptions, NSError)

指定した にあるリソースから新しい Metal テクスチャの配列を作成します urls

FromUrls(NSUrl[], NSDictionary, MTKTextureLoaderArrayCallback)

指定した にあるリソースから新しい Metal テクスチャの配列を作成します urls

FromUrls(NSUrl[], NSDictionary, NSError)

指定した にあるリソースから新しい Metal テクスチャの配列を作成します urls

FromUrlsAsync(NSUrl[], MTKTextureLoaderOptions)

リソースから新しい Metal テクスチャの配列を作成し、指定した urlsを満たして、結果のテクスチャ配列を提供するタスクを返します。

FromUrlsAsync(NSUrl[], NSDictionary)

指定した にあるリソースから新しい Metal テクスチャの配列を作成します urls

GetBindingInfo(NSString)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
Init()

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定した keyPath の値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリの値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一般的なイメージ形式からオブジェクトを作成 IMTLTexture します。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください