MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseResource メソッド
定義
重要
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指定したリソースをレンダー パスで使用できるものとしてマークします。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseResource (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLResource resource, Metal.MTLResourceUsage usage);
static member UseResource : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLResource * Metal.MTLResourceUsage -> unit
パラメーター
このメソッドが動作するインスタンス。
- resource
- IMTLResource
使用するリソース。
- usage
- MTLResourceUsage
リソースの読み取り、書き込み、サンプリングのいずれを行うか。
- 属性