次の方法で共有


MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseHeaps メソッド

定義

指定したヒープをレンダー パスで使用可能としてマークします。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseHeaps (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLHeap[] heaps, nuint count);
static member UseHeaps : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLHeap[] * nuint -> unit

パラメーター

This
IMTLRenderCommandEncoder

このメソッドが動作するインスタンス。

heaps
IMTLHeap[]

引数バッファーにラップされているリソースを読み取るヒープ。

count
System.System.UIntPtr System.unativeint

ヒープの数。

属性

適用対象