IMTLResource インターフェイス
定義
重要
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GPU メモリの割り当てられたセグメントのシステム プロトコル。
[Foundation.Protocol(Name="MTLResource", WrapperType=typeof(Metal.MTLResourceWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLResource : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLResource = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 派生
- 属性
- 実装
プロパティ
CpuCacheMode |
GPU メモリの割り当てられたセグメントのシステム プロトコル。 |
Device |
GPU メモリの割り当てられたセグメントのシステム プロトコル。 |
Handle |
アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 INativeObject) |
Label |
GPU メモリの割り当てられたセグメントのシステム プロトコル。 |
メソッド
SetPurgeableState(MTLPurgeableState) |
GPU メモリの割り当てられたセグメントのシステム プロトコル。 |
拡張メソッド
GetAllocatedSize(IMTLResource) |
リソースの割り当てられたサイズを返します。 |
GetHeap(IMTLResource) |
リソースをサブ割り当てたヒープを返します。 |
GetIsAliasable(IMTLResource) |
将来のサブ割り当てがリソースのメモリにエイリアスを設定できるかどうかを示すブール値を返します。 |
GetStorageMode(IMTLResource) |
リソースの場所とアクセス許可の説明を返します。 |
MakeAliasable(IMTLResource) |
リソースをエイリアス可能にします。 |