MPMusicPlayerController.PrepareToPlay メソッド
定義
重要
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オーバーロード
PrepareToPlay() |
プレーヤーがメディア アイテムを再生する準備をします。 |
PrepareToPlay(Action<NSError>) |
キュー内の最初の項目をバッファーに格納し、項目がバッファーに格納された後にハンドラーを実行します。 |
PrepareToPlay()
プレーヤーがメディア アイテムを再生する準備をします。
[Foundation.Export("prepareToPlay")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 5, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void PrepareToPlay ();
abstract member PrepareToPlay : unit -> unit
override this.PrepareToPlay : unit -> unit
実装
- 属性
適用対象
PrepareToPlay(Action<NSError>)
キュー内の最初の項目をバッファーに格納し、項目がバッファーに格納された後にハンドラーを実行します。
[Foundation.Export("prepareToPlayWithCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void PrepareToPlay (Action<Foundation.NSError> completionHandler);
abstract member PrepareToPlay : Action<Foundation.NSError> -> unit
override this.PrepareToPlay : Action<Foundation.NSError> -> unit
パラメーター
- 属性