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MPMusicPlayerController.PrepareToPlay メソッド

定義

オーバーロード

PrepareToPlay()

プレーヤーがメディア アイテムを再生する準備をします。

PrepareToPlay(Action<NSError>)

キュー内の最初の項目をバッファーに格納し、項目がバッファーに格納された後にハンドラーを実行します。

PrepareToPlay()

プレーヤーがメディア アイテムを再生する準備をします。

[Foundation.Export("prepareToPlay")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 5, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void PrepareToPlay ();
abstract member PrepareToPlay : unit -> unit
override this.PrepareToPlay : unit -> unit

実装

属性

適用対象

PrepareToPlay(Action<NSError>)

キュー内の最初の項目をバッファーに格納し、項目がバッファーに格納された後にハンドラーを実行します。

[Foundation.Export("prepareToPlayWithCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void PrepareToPlay (Action<Foundation.NSError> completionHandler);
abstract member PrepareToPlay : Action<Foundation.NSError> -> unit
override this.PrepareToPlay : Action<Foundation.NSError> -> unit

パラメーター

completionHandler
Action<NSError>

キュー内の最初の項目がバッファーに格納された後に実行されるハンドラー。

属性

適用対象