次の方法で共有


IGL10.GlDepthBufferBit フィールド

定義

[Android.Runtime.Register("GL_DEPTH_BUFFER_BIT")]
public const int GlDepthBufferBit = 256;
[<Android.Runtime.Register("GL_DEPTH_BUFFER_BIT")>]
val mutable GlDepthBufferBit : int

フィールド値

Value = 256
属性

適用対象