GCExtendedGamepad.Dispose(Boolean) メソッド
定義
重要
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GCExtendedGamepad オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。
protected override void Dispose (bool disposing);
override this.Dispose : bool -> unit
パラメーター
- disposing
- Boolean
に true
設定すると、 メソッドが直接呼び出され、管理リソースとアンマネージ リソースが破棄されます。に false
設定されている場合、 メソッドはガベージ コレクターファイナライザーによって呼び出され、アンマネージド リソースのみを解放する必要があります。
注釈
この Dispose メソッドは、GCExtendedGamepad クラスで使用されるリソースを解放します。
このメソッドは、Dispose() メソッドとオブジェクト ファイナライザー (Finalize) の両方によって呼び出されます。 Dispose メソッドによって呼び出されると、 パラメーターの disposing
破棄が に true
設定され、このオブジェクトが保持するすべてのマネージド オブジェクト参照も破棄または解放されます。オブジェクト ファイナライザーによって呼び出されると、ファイナライザー スレッドで値が に false
設定されます。
アプリケーションが GCExtendedGamepad を使用して終了したときに Dispose メソッドを呼び出すと、このマネージド オブジェクトで使用されるすべての外部リソースができるだけ早く解放されます。 開発者が Dispose メソッドを呼び出すと、オブジェクトは役に立たなくなり、開発者は呼び出しを行う必要がなくなります。
このメソッドをオーバーライドする方法と Dispose/IDisposable パターンの詳細については、「Dispose メソッドの実装」ドキュメントを参照してください。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/fs2xkftw.aspx