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GCExtendedGamepad.Dispose(Boolean) メソッド

定義

GCExtendedGamepad オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

protected override void Dispose (bool disposing);
override this.Dispose : bool -> unit

パラメーター

disposing
Boolean

true設定すると、 メソッドが直接呼び出され、管理リソースとアンマネージ リソースが破棄されます。に false 設定されている場合、 メソッドはガベージ コレクターファイナライザーによって呼び出され、アンマネージド リソースのみを解放する必要があります。

注釈

この Dispose メソッドは、GCExtendedGamepad クラスで使用されるリソースを解放します。

このメソッドは、Dispose() メソッドとオブジェクト ファイナライザー (Finalize) の両方によって呼び出されます。 Dispose メソッドによって呼び出されると、 パラメーターの disposing 破棄が に true 設定され、このオブジェクトが保持するすべてのマネージド オブジェクト参照も破棄または解放されます。オブジェクト ファイナライザーによって呼び出されると、ファイナライザー スレッドで値が に false設定されます。

アプリケーションが GCExtendedGamepad を使用して終了したときに Dispose メソッドを呼び出すと、このマネージド オブジェクトで使用されるすべての外部リソースができるだけ早く解放されます。 開発者が Dispose メソッドを呼び出すと、オブジェクトは役に立たなくなり、開発者は呼び出しを行う必要がなくなります。

このメソッドをオーバーライドする方法と Dispose/IDisposable パターンの詳細については、「Dispose メソッドの実装」ドキュメントを参照してください。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/fs2xkftw.aspx

適用対象