PresetCameraValues 列挙型
定義
重要
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プリセット カメラの種類
public enum PresetCameraValues
public readonly struct PresetCameraValues : DocumentFormat.OpenXml.IEnumValue, DocumentFormat.OpenXml.IEnumValueFactory<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetCameraValues>, IEquatable<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetCameraValues>
type PresetCameraValues =
type PresetCameraValues = struct
interface IEnumValue
interface IEnumValueFactory<PresetCameraValues>
Public Enum PresetCameraValues
Public Structure PresetCameraValues
Implements IEnumValue, IEnumValueFactory(Of PresetCameraValues), IEquatable(Of PresetCameraValues)
- 継承
-
PresetCameraValues
- 継承
-
PresetCameraValues
フィールド
名前 | 値 | 説明 |
---|---|---|
LegacyObliqueTopLeft | 0 | 従来の斜め左上。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueTopLeft" です。 |
LegacyObliqueTop | 1 | 従来の斜め上部。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueTop" です。 |
LegacyObliqueTopRight | 2 | 従来の斜め右上。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueTopRight" です。 |
LegacyObliqueLeft | 3 | 従来の斜め左。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueLeft" です。 |
LegacyObliqueFront | 4 | 従来の斜めフロント。 アイテムが xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueFront" になります。 |
LegacyObliqueRight | 5 | 従来の斜め右。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueRight" です。 |
LegacyObliqueBottomLeft | 6 | 従来の斜め左下。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueBottomLeft" です。 |
LegacyObliqueBottom | 7 | 従来の斜底。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueBottom" です。 |
LegacyObliqueBottomRight | 8 | 従来の斜め右下。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueBottomRight" になります。 |
LegacyPerspectiveTopLeft | 9 | 従来のパースペクティブ左上。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveTopLeft" です。 |
LegacyPerspectiveTop | 10 | 従来のパースペクティブトップ。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveTop" になります。 |
LegacyPerspectiveTopRight | 11 | 従来のパースペクティブ右上。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveTopRight" です。 |
LegacyPerspectiveLeft | 12 | 従来のパースペクティブ左。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveLeft" になります。 |
LegacyPerspectiveFront | 13 | 従来のパースペクティブ フロント。 アイテムが xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveFront" になります。 |
LegacyPerspectiveRight | 14 | 従来のパースペクティブ右。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveRight" です。 |
LegacyPerspectiveBottomLeft | 15 | 従来のパースペクティブ左下。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveBottomLeft" になります。 |
LegacyPerspectiveBottom | 16 | 従来のパースペクティブの下部。 アイテムが xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveBottom" になります。 |
LegacyPerspectiveBottomRight | 17 | 従来のパースペクティブ右下。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveBottomRight" になります。 |
OrthographicFront | 18 | 正投影フロント。 アイテムを xml としてシリアル化する場合、その値は "orthographicFront" です。 |
IsometricTopUp | 19 | アイソメトップアップ。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricTopUp" です。 |
IsometricTopDown | 20 | アイソメトップダウン。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricTopDown" です。 |
IsometricBottomUp | 21 | 等角法のボトムアップ。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricBottomUp" です。 |
IsometricBottomDown | 22 | アイソメボトムダウン。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricBottomDown" です。 |
IsometricLeftUp | 23 | アイソメレフトアップ。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricLeftUp" です。 |
IsometricLeftDown | 24 | アイソメレフトダウン。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricLeftDown" です。 |
IsometricRightUp | 25 | 等角関数を右上に表示します。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricRightUp" です。 |
IsometricRightDown | 26 | 等角法の右下。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricRightDown" です。 |
IsometricOffAxis1Left | 27 | アイソメオフ軸 1 左。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis1Left" です。 |
IsometricOffAxis1Right | 28 | 等角関数オフ軸 1 右。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis1Right" です。 |
IsometricOffAxis1Top | 29 | アイソメオフ軸 1 上部。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis1Top" です。 |
IsometricOffAxis2Left | 30 | アイソメオフ軸 2 左。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis2Left" です。 |
IsometricOffAxis2Right | 31 | アイソメオフ軸 2 右。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis2Right" です。 |
IsometricOffAxis2Top | 32 | アイソメオフ軸 2 上部。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis2Top" です。 |
IsometricOffAxis3Left | 33 | アイソメオフ軸 3 左。 アイテムが xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis3Left" になります。 |
IsometricOffAxis3Right | 34 | アイソメオフ軸 3 右。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis3Right" です。 |
IsometricOffAxis3Bottom | 35 | アイソメオフ軸 3 下部。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis3Bottom" です。 |
IsometricOffAxis4Left | 36 | アイソメオフ軸 4 左。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis4Left" です。 |
IsometricOffAxis4Right | 37 | アイソメオフ軸 4 右。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis4Right" です。 |
IsometricOffAxis4Bottom | 38 | 等角関数オフ軸 4 下部。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis4Bottom" です。 |
ObliqueTopLeft | 39 | 斜め左上。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めTopLeft" です。 |
ObliqueTop | 40 | 斜め上。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めトップ" です。 |
ObliqueTopRight | 41 | 斜め右上。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めTopRight" です。 |
ObliqueLeft | 42 | 斜め左。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めレフト" です。 |
ObliqueRight | 43 | 斜め右。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めライト" です。 |
ObliqueBottomLeft | 44 | 斜め左下。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めBottomLeft" です。 |
ObliqueBottom | 45 | 斜め下。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めBottom" です。 |
ObliqueBottomRight | 46 | 斜め右下。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めBottomRight" です。 |
PerspectiveFront | 47 | パースペクティブ フロント。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveFront" です。 |
PerspectiveLeft | 48 | パースペクティブ左。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveLeft" です。 |
PerspectiveRight | 49 | パースペクティブ右。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveRight" です。 |
PerspectiveAbove | 50 | 上の正投影。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveAbove" になります。 |
PerspectiveBelow | 51 | 以下のパースペクティブ。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveBelow" です。 |
PerspectiveAboveLeftFacing | 52 | 左向きの上のパースペクティブ。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveAboveLeftFacing" になります。 |
PerspectiveAboveRightFacing | 53 | 右向きの上のパースペクティブ。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveAboveRightFacing" です。 |
PerspectiveContrastingLeftFacing | 54 | パースペクティブコントラスト左向き。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveContrastingLeftFacing" です。 |
PerspectiveContrastingRightFacing | 55 | パースペクティブコントラスト右向き。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveContrastingRightFacing" です。 |
PerspectiveHeroicLeftFacing | 56 | パースペクティブヒーロー左向き。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveHeroicLeftFacing" です。 |
PerspectiveHeroicRightFacing | 57 | パースペクティブヒーロー右向き。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveHeroicRightFacing" です。 |
PerspectiveHeroicExtremeLeftFacing | 58 | 遠近の英雄的な極端な左向き。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveHeroicExtremeLeftFacing" になります。 |
PerspectiveHeroicExtremeRightFacing | 59 | パースペクティブヒーロー極端な右向き。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveHeroicExtremeRightFacing" です。 |
PerspectiveRelaxed | 60 | パースペクティブリラックス。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveRelaxed" です。 |
PerspectiveRelaxedModerately | 61 | パースペクティブは適度に緩和されます。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveRelaxedModerately" です。 |
Equality(PresetCameraValues, PresetCameraValues) | ||
Equals(Object) | ||
Equals(PresetCameraValues) | ||
GetHashCode() | ||
IEnumValue.IsValid | ||
IEnumValue.Value | ||
IEnumValue.Version | ||
IEnumValueFactory<PresetCameraValues>.Create(String) | ||
Inequality(PresetCameraValues, PresetCameraValues) | ||
IsometricBottomDown | アイソメボトムダウン。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricBottomDown" です。 |
|
IsometricBottomUp | 等角法のボトムアップ。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricBottomUp" です。 |
|
IsometricLeftDown | アイソメレフトダウン。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricLeftDown" です。 |
|
IsometricLeftUp | アイソメレフトアップ。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricLeftUp" です。 |
|
IsometricOffAxis1Left | アイソメオフ軸 1 左。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis1Left" です。 |
|
IsometricOffAxis1Right | 等角関数オフ軸 1 右。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis1Right" です。 |
|
IsometricOffAxis1Top | アイソメオフ軸 1 上部。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis1Top" です。 |
|
IsometricOffAxis2Left | アイソメオフ軸 2 左。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis2Left" です。 |
|
IsometricOffAxis2Right | アイソメオフ軸 2 右。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis2Right" です。 |
|
IsometricOffAxis2Top | アイソメオフ軸 2 上部。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis2Top" です。 |
|
IsometricOffAxis3Bottom | アイソメオフ軸 3 下部。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis3Bottom" です。 |
|
IsometricOffAxis3Left | アイソメオフ軸 3 左。 アイテムが xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis3Left" になります。 |
|
IsometricOffAxis3Right | アイソメオフ軸 3 右。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis3Right" です。 |
|
IsometricOffAxis4Bottom | 等角関数オフ軸 4 下部。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis4Bottom" です。 |
|
IsometricOffAxis4Left | アイソメオフ軸 4 左。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis4Left" です。 |
|
IsometricOffAxis4Right | アイソメオフ軸 4 右。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricOffAxis4Right" です。 |
|
IsometricRightDown | 等角法の右下。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricRightDown" です。 |
|
IsometricRightUp | 等角関数を右上に表示します。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricRightUp" です。 |
|
IsometricTopDown | アイソメトップダウン。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricTopDown" です。 |
|
IsometricTopUp | アイソメトップアップ。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "isometricTopUp" です。 |
|
LegacyObliqueBottom | 従来の斜底。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueBottom" です。 |
|
LegacyObliqueBottomLeft | 従来の斜め左下。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueBottomLeft" です。 |
|
LegacyObliqueBottomRight | 従来の斜め右下。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueBottomRight" になります。 |
|
LegacyObliqueFront | 従来の斜めフロント。 アイテムが xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueFront" になります。 |
|
LegacyObliqueLeft | 従来の斜め左。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueLeft" です。 |
|
LegacyObliqueRight | 従来の斜め右。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueRight" です。 |
|
LegacyObliqueTop | 従来の斜め上部。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueTop" です。 |
|
LegacyObliqueTopLeft | 従来の斜め左上。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueTopLeft" です。 |
|
LegacyObliqueTopRight | 従来の斜め右上。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyObliqueTopRight" です。 |
|
LegacyPerspectiveBottom | 従来のパースペクティブの下部。 アイテムが xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveBottom" になります。 |
|
LegacyPerspectiveBottomLeft | 従来のパースペクティブ左下。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveBottomLeft" になります。 |
|
LegacyPerspectiveBottomRight | 従来のパースペクティブ右下。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveBottomRight" になります。 |
|
LegacyPerspectiveFront | 従来のパースペクティブ フロント。 アイテムが xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveFront" になります。 |
|
LegacyPerspectiveLeft | 従来のパースペクティブ左。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveLeft" になります。 |
|
LegacyPerspectiveRight | 従来のパースペクティブ右。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveRight" です。 |
|
LegacyPerspectiveTop | 従来のパースペクティブトップ。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveTop" になります。 |
|
LegacyPerspectiveTopLeft | 従来のパースペクティブ左上。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveTopLeft" です。 |
|
LegacyPerspectiveTopRight | 従来のパースペクティブ右上。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "legacyPerspectiveTopRight" です。 |
|
ObliqueBottom | 斜め下。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めBottom" です。 |
|
ObliqueBottomLeft | 斜め左下。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めBottomLeft" です。 |
|
ObliqueBottomRight | 斜め右下。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めBottomRight" です。 |
|
ObliqueLeft | 斜め左。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めレフト" です。 |
|
ObliqueRight | 斜め右。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めライト" です。 |
|
ObliqueTop | 斜め上。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めトップ" です。 |
|
ObliqueTopLeft | 斜め左上。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めTopLeft" です。 |
|
ObliqueTopRight | 斜め右上。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "斜めTopRight" です。 |
|
OrthographicFront | 正投影フロント。 アイテムを xml としてシリアル化する場合、その値は "orthographicFront" です。 |
|
PerspectiveAbove | 上の正投影。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveAbove" になります。 |
|
PerspectiveAboveLeftFacing | 左向きの上のパースペクティブ。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveAboveLeftFacing" になります。 |
|
PerspectiveAboveRightFacing | 右向きの上のパースペクティブ。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveAboveRightFacing" です。 |
|
PerspectiveBelow | 以下のパースペクティブ。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveBelow" です。 |
|
PerspectiveContrastingLeftFacing | パースペクティブコントラスト左向き。 アイテムを xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveContrastingLeftFacing" です。 |
|
PerspectiveContrastingRightFacing | パースペクティブコントラスト右向き。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveContrastingRightFacing" です。 |
|
PerspectiveFront | パースペクティブ フロント。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveFront" です。 |
|
PerspectiveHeroicExtremeLeftFacing | 遠近の英雄的な極端な左向き。 項目が xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveHeroicExtremeLeftFacing" になります。 |
|
PerspectiveHeroicExtremeRightFacing | パースペクティブヒーロー極端な右向き。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveHeroicExtremeRightFacing" です。 |
|
PerspectiveHeroicLeftFacing | パースペクティブヒーロー左向き。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveHeroicLeftFacing" です。 |
|
PerspectiveHeroicRightFacing | パースペクティブヒーロー右向き。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveHeroicRightFacing" です。 |
|
PerspectiveLeft | パースペクティブ左。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveLeft" です。 |
|
PerspectiveRelaxed | パースペクティブリラックス。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveRelaxed" です。 |
|
PerspectiveRelaxedModerately | パースペクティブは適度に緩和されます。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveRelaxedModerately" です。 |
|
PerspectiveRight | パースペクティブ右。 項目を xml としてシリアル化されるときに、その値は "perspectiveRight" です。 |
|
PresetCameraValues(String) | 新しい PresetCameraValues 列挙型インスタンスを作成します |
|
ToString() |