AVAudioUnitDelay クラス
定義
重要
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AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。
[Foundation.Register("AVAudioUnitDelay", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioUnitDelay : AVFoundation.AVAudioUnitEffect
type AVAudioUnitDelay = class
inherit AVAudioUnitEffect
- 継承
- 属性
コンストラクター
AVAudioUnitDelay() |
既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
AVAudioUnitDelay(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
AVAudioUnitDelay(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
AUAudioUnit |
オーディオ ユニットをオーディオ ツールボックス オーディオ ユニットとして取得します。 (継承元 AVAudioUnit) |
AudioUnit |
オーディオ ユニットをコア オーディオ ユニットとして取得します。 (継承元 AVAudioUnit) |
Bypass |
のバイパス状態を取得または設定します AVAudioUnit。 (継承元 AVAudioUnitEffect) |
Class |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けのわかりやすい説明。 (継承元 NSObject) |
DelayTime |
入力信号の遅延時間を秒単位で取得または設定します。 |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。 (継承元 NSObject) |
Engine |
ノードの を AVAudioEngine 取得します。または |
Feedback |
ディレイラインにフィードバックされた出力信号の割合。 |
Handle |
アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
IsDirectBinding |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 (継承元 NSObject) |
LastRenderTime |
そうでない |
Latency |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 (継承元 AVAudioNode) |
LowPassCutoff |
コンテンツがロールオフされる周波数 (Hz 単位)。 |
ManufacturerName |
基になるハードウェア ユニットの製造元の名前を取得します。 (継承元 AVAudioUnit) |
Name |
オーディオ ユニットのわかりやすい名前を取得します。 (継承元 AVAudioUnit) |
NumberOfInputs |
このノードの入力バスの数を取得します。 (継承元 AVAudioNode) |
NumberOfOutputs |
このノードの出力バスの数を取得します。 (継承元 AVAudioNode) |
OutputPresentationLatency |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 (継承元 AVAudioNode) |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。 (継承元 NSObject) |
Self |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 (継承元 NSObject) |
Superclass |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
Version |
オーディオ ユニットのバージョン番号を取得します。 (継承元 AVAudioUnit) |
WetDryMix |
ウェット信号とドライ信号のブレンドを取得または設定します。 |
Zone |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 (継承元 NSObject) |
メソッド
拡張メソッド
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
AVAudioUnitEffect遅延音効果を生成する 。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |